Clã
Grupo de até 30 jogadores da Arena com atividades semanais juntos. A tela do Clã tem as abas Visão Geral, Membros, Atividades, Castelo, Skills do clã, Loja do Clã, Chat e Gerenciar.

Criar ou entrar num clã
- Fundar um clã exige Senhor da Fortaleza nível 5 e custa 100.000 Adena, cobrados uma única vez. O nome tem de 3 a 16 letras, números ou espaço, e é único. O brasão é gerado automaticamente a partir do nome.
- O clã tem até 30 membros, com os cargos Líder, Oficial, Membro. A entrada pode ser livre ou com aprovação.
- Quem sai de um clã espera 24 horas para entrar em outro e perde os bônus de skills do clã.
- Só o líder e os oficiais inscrevem o clã em castelos e gerenciam pedidos.
Nível do clã e skills
O clã tem nível de 1 a 10. Ele sobe 1 nível a cada chefe derrubado na Caçada. As skills do clã ligam sozinhas quando o clã chega ao nível delas, valem para todos os membros e somem ao sair do clã. Elas dão bônus de HP, ataque, defesa e velocidade nos modos de clã (Guerra, Cerco, Torre, Caçada) e em todo o PvE; não valem nas Olimpíadas. Há também bônus de Reputação e de tentativas de Caçada. Os bônus se somam conforme o clã sobe:
| Nível do clã | Skill | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | Clan Vitality | +3% de HP |
| 3 | Clan Might | +3% de Ataque |
| 4 | Clan Shield | +3% de Defesa |
| 5 | Clan Agility | +2% de Velocidade |
| 6 | Clan Lore | +5% de Reputação ganha |
| 7 | Clan Vitality II | +5% de HP |
| 8 | Clan Might II | +5% de Ataque |
| 9 | Clan Guard | +5% de Defesa |
| 10 | Clan Imperium | +10% de Reputação ganha, +1 tentativa de Caçada por semana |
No nível 10 o total é +8% de HP, +8% de ataque, +8% de defesa, +2% de velocidade, +15% de Reputação e +1 tentativa de Caçada por semana (4 no total).
Guerra de Clãs
- Acontece de segunda a quarta e de quinta a sábado; no domingo não há guerra.
- Cada membro tem 6 ataques por guerra, contra as defesas do clã adversário.
- Vitória vale 2 pontos (3 se nenhum herói cair). Se a defesa deles resiste, eles ganham 1 ponto.
- No fim, quem atacou recebe Reputação: 300 na vitória, 200 no empate e 100 na derrota.
- Cada membro deixa 2 times de defesa de até 4 heróis, sem repetir herói, na aba Minhas defesas. Elas valem para a Guerra e o Cerco.
Torre do Clã
Uma torre semanal de 50 andares contra monstros. Cada andar pede 3 vitórias de qualquer membro do clã. Cada vitória custa 5 de Vitalidade e dá 10 de Reputação; vencer o andar dá mais 30 para quem ajudou.
Caçada do Clã
Todos os membros atacam o mesmo chefe (a Rainha Formiga), com HP compartilhado. Cada tentativa dura até 15 turnos, e o clã tem 3 tentativas por semana por membro. O dano vira Reputação. Se o chefe cair, todos que bateram ganham 300 de Reputação e 1 Pedra Comum, e o clã sobe de nível.
Castelo e Cerco
Até 3 clãs por castelo. A inscrição vai de segunda a sexta e o cerco acontece no fim de semana, quando cada membro faz até 10 ataques: as guardas do castelo valem 1 ponto e as defesas dos outros clãs valem 3.
O que o castelo dá, até o próximo cerco: 20% de desconto na Loja do Clã; bandeira do castelo na Fortaleza; e 500 de Reputação e 1 Pedra de Invocação para quem atacou (os outros clãs inscritos ganham 150 de Reputação).
Loja do Clã
A moeda é a Reputação, ganha nas atividades do clã. Donos de castelo têm 20% de desconto.
| Item | Custo (Reputação) | O que faz |
|---|---|---|
| Pedra Comum | 200 | Invoca um herói ★3 no Altar. |
| Life Stone | 150 | Troca um atributo secundário de um dye ou joia por outro sorteado. |
| Gemstone | 250 | Aumenta um atributo secundário de um dye ou joia. |
| Dye ★4 sorteado | 600 | Um dye de 4 estrelas, sorteado na compra. |
| Pedra de Invocação | 2.000 | Invoca um herói de ★3 a ★6 no Altar. Limite: 1 por semana. |
| Bandeira de Cerco (nível n) | 400 × n | +2% de dano na Olimpíada e nos cercos (até o nível 10). |
A Pedra de Invocação da loja tem limite de 1 por semana. O chat do clã só pode ser lido pelos membros.
