Campanha
A campanha é o coração do jogo para quem começa. São 8 mapas, cada um com 8 fases de 3 ondas de monstros. A última fase de cada mapa é o chefe.

Como funciona
- Posto de Comando: na Fortaleza, abra o Comando para ver o mapa, as fases e suas recompensas.
- Ondas: os monstros chegam em ondas; o chefe da fase vem na última.
- Estrelas: cada fase guarda o seu melhor resultado, de até 3 estrelas.
- Prévia dos drops: antes de entrar, a tela mostra o que pode cair.
- Repetir: numa fase já vencida você escolhe quantas vezes repetir. Cada luta gasta a Vitalidade dela; a repetição para se a Vitalidade acabar ou o time perder, e no fim aparece o resumo.
- Amigos: na campanha você pode levar o herói líder de um amigo no lugar do último do seu time, uma vez por dia por amigo.

Dificuldades
| Dificuldade | Nível dos monstros | Como abre |
|---|---|---|
| Normal | Base da fase | Disponível desde o início. |
| Difícil | +25 níveis em relação ao Normal | Abre ao vencer o chefe da fase 8 do mapa no Normal. |
| Inferno | +50 níveis em relação ao Normal | Abre ao vencer o chefe da fase 8 do mapa no Difícil. |
Cada dificuldade é uma trilha própria. Em cada uma, o mapa seguinte abre quando você vence o chefe final do mapa anterior na mesma dificuldade. O nível dos monstros nunca passa de 85. Os drops são melhores nas dificuldades mais altas. No Difícil e no Inferno, os monstros trazem mecânicas extras: Ferida (você recebe bem menos cura), Fúria do chefe (o dano do chefe sobe a cada ação) e Pressão. O custo de Vitalidade por luta depende da fase: 3 nas fases 1 a 4, 4 nas fases 5 a 7 e 5 no chefe (fase 8). Cada mapa mostra o custo fase a fase.
Os mapas

Mapa 1: Talking Island
A chegada — Talking Island · a ilha das raças jovens e o primeiro chamado às armas

Mapa 2: Gludio
A guerra das fronteiras — Gludio · orcs nas estradas e mortos nas ruínas da Agonia e do Desespero

Mapa 3: Dion
A torre que não dorme — Dion · o pântano de Cruma e os experimentos dos magos

Mapa 4: Giran
A sombra de Antharas — Giran · o vale dos dragões e os espelhos do esquecimento

Mapa 5: Oren
A biblioteca que sangra — Oren · a Torre de Marfim e o culto de Shilen no escuro

Mapa 6: Aden
O rei que não acorda — Aden · o castelo da capital e os corredores sem fim

Mapa 7: Goddard e Rune
A luz debaixo da neve — Goddard e Rune · a forja dos anões e as catacumbas da luz

Mapa 8: Gracia e Hellbound
O véu de Beleth — Gracia e Hellbound · a ilha amaldiçoada e o selo que se rompe
Capítulos da história
Cada mapa tem um capítulo de história com diálogos antes da luta e antes do chefe. Você pode rever as conversas na tela História.
| Capítulo | Título | Cenário |
|---|---|---|
| 1 | A chegada | Talking Island · a ilha das raças jovens e o primeiro chamado às armas |
| 2 | A guerra das fronteiras | Gludio · orcs nas estradas e mortos nas ruínas da Agonia e do Desespero |
| 3 | A torre que não dorme | Dion · o pântano de Cruma e os experimentos dos magos |
| 4 | A sombra de Antharas | Giran · o vale dos dragões e os espelhos do esquecimento |
| 5 | A biblioteca que sangra | Oren · a Torre de Marfim e o culto de Shilen no escuro |
| 6 | O rei que não acorda | Aden · o castelo da capital e os corredores sem fim |
| 7 | A luz debaixo da neve | Goddard e Rune · a forja dos anões e as catacumbas da luz |
| 8 | O véu de Beleth | Gracia e Hellbound · a ilha amaldiçoada e o selo que se rompe |