Arena de Aden

Campanha

A campanha é o coração do jogo para quem começa. São 8 mapas, cada um com 8 fases de 3 ondas de monstros. A última fase de cada mapa é o chefe.

O Posto de Comando: o mapa da campanha com as fases e o resumo de cada uma.
O Posto de Comando: o mapa da campanha com as fases e o resumo de cada uma.

Como funciona

  • Posto de Comando: na Fortaleza, abra o Comando para ver o mapa, as fases e suas recompensas.
  • Ondas: os monstros chegam em ondas; o chefe da fase vem na última.
  • Estrelas: cada fase guarda o seu melhor resultado, de até 3 estrelas.
  • Prévia dos drops: antes de entrar, a tela mostra o que pode cair.
  • Repetir: numa fase já vencida você escolhe quantas vezes repetir. Cada luta gasta a Vitalidade dela; a repetição para se a Vitalidade acabar ou o time perder, e no fim aparece o resumo.
  • Amigos: na campanha você pode levar o herói líder de um amigo no lugar do último do seu time, uma vez por dia por amigo.
Luta contra um chefe de mapa.
Luta contra um chefe de mapa.

Dificuldades

DificuldadeNível dos monstrosComo abre
NormalBase da faseDisponível desde o início.
Difícil+25 níveis em relação ao NormalAbre ao vencer o chefe da fase 8 do mapa no Normal.
Inferno+50 níveis em relação ao NormalAbre ao vencer o chefe da fase 8 do mapa no Difícil.

Cada dificuldade é uma trilha própria. Em cada uma, o mapa seguinte abre quando você vence o chefe final do mapa anterior na mesma dificuldade. O nível dos monstros nunca passa de 85. Os drops são melhores nas dificuldades mais altas. No Difícil e no Inferno, os monstros trazem mecânicas extras: Ferida (você recebe bem menos cura), Fúria do chefe (o dano do chefe sobe a cada ação) e Pressão. O custo de Vitalidade por luta depende da fase: 3 nas fases 1 a 4, 4 nas fases 5 a 7 e 5 no chefe (fase 8). Cada mapa mostra o custo fase a fase.

Os mapas

Capítulos da história

Cada mapa tem um capítulo de história com diálogos antes da luta e antes do chefe. Você pode rever as conversas na tela História.

CapítuloTítuloCenário
1A chegadaTalking Island · a ilha das raças jovens e o primeiro chamado às armas
2A guerra das fronteirasGludio · orcs nas estradas e mortos nas ruínas da Agonia e do Desespero
3A torre que não dormeDion · o pântano de Cruma e os experimentos dos magos
4A sombra de AntharasGiran · o vale dos dragões e os espelhos do esquecimento
5A biblioteca que sangraOren · a Torre de Marfim e o culto de Shilen no escuro
6O rei que não acordaAden · o castelo da capital e os corredores sem fim
7A luz debaixo da neveGoddard e Rune · a forja dos anões e as catacumbas da luz
8O véu de BelethGracia e Hellbound · a ilha amaldiçoada e o selo que se rompe