Olimpíada
Ataque os times de defesa de outros jogadores. Quando alguém ataca você, seu time de defesa luta sozinho. Na Fortaleza, abra Olimpíada para ver o seu rank, os adversários, a sua defesa, o histórico e o ranking.


Olimpíada
- Time de defesa: escolha até 4 heróis. Quando outro jogador ataca você, esse time luta sozinho, controlado pela IA do servidor.
- Ataque: escolha um adversário da lista e ataque com o seu time. Você comanda a luta: 30 segundos por vez; se o tempo acabar, a vez vai no automático.
- Medalhas: cada ataque gasta 1 Medalha. Você acumula até 10 e recupera 1 a cada 30 minutos.
- Pontos e Fama: vitória dá Fama e pontos; derrota tira pontos. A Fama é a moeda da Loja de Fama.
- Rank: os pontos definem o seu rank, de Aprendiz ao topo. São 6 ranks, e você começa com 1.000 pontos (Aprendiz).
- Temporada mensal: os 3 primeiros do ranking do mês viram Heróis da Olimpíada e ganham o título e a moldura de Herói.
- Bônus: a Coleção de Heróis vale também na Olimpíada. A Bandeira de Cerco aumenta o dano só nos modos de disputa (+2% por nível, até o nível 10). Os bônus de skills do clã não valem aqui.
Ranks e prêmio semanal
Toda semana, quem atacou recebe um prêmio conforme o rank, pelo Correio:
| Rank | Pontos mínimos | Prêmio semanal |
|---|---|---|
| Aprendiz | 0 | 50 Fama, 1 Pedra Comum |
| Desafiante | 1.200 | 100 Fama, 1 Pedra Comum |
| Guerreiro | 1.400 | 200 Fama, 2 Pedras Comuns |
| Conquistador | 1.600 | 350 Fama, 2 Pedras Comuns |
| Guardião | 1.800 | 500 Fama, 3 Pedras Comuns e 1 Pedra de Invocação |
| Herói | 2.000 | 700 Fama, 3 Pedras Comuns e 2 Pedras de Invocação |

Grande Olimpíada
Torneio de equipes 4 contra 4, com lutas ao vivo contra outros jogadores, todo dia das 18h às 22h (horário de Brasília). Cada lado tem 5 escolhas e 1 banimento. Dá pontos da temporada e Fama.
Olimpíada 1x1
Duelo de um herói contra outro da mesma classe, das 20h às 22h, com 5 lutas por dia.
- Você inscreve até 4 classes por ciclo; o ciclo vai de sexta-feira, 18h, a sexta-feira, 18h (horário de Brasília).
- É 100% manual: 30 segundos por vez. Perder a vez 3 vezes seguidas é derrota.
- O 1º de cada classe no fim do ciclo vira Herói da classe no ciclo seguinte: brilho dourado e direito à arma de Herói da classe.
Ranking e histórico

A aba Histórico mostra quem atacou a sua defesa, se ela venceu ou perdeu e a variação de pontos. A aba Defesa mostra o desempenho (vitórias e derrotas) e o poder do seu time de defesa.
Motivos que encerram uma luta ao vivo: fim da luta, três vezes seguidas sem jogar, o outro jogador sair por mais de 60 segundos, desistência, recusa, limite de lutas do dia ou fim do tempo para aceitar.