Joias e Dyes
Joias e dyes são equipamentos extras que somam atributos ao herói. Ficam nas abas Joias e Dyes da ficha do herói.

Joias
Cada herói tem espaços para 1 colar, 2 brincos e 2 anéis, além das joias de chefe. As abas separam cada tipo, sempre do maior grau para o menor. Use o filtro para ver só as joias livres, só as que algum herói usa ou todas do Armazém. Toque numa joia e em Comparar para ver o que muda nos status do herói.
| Linha | Grau | Colar | Brinco | Anel |
|---|---|---|---|---|
| Elven | D | Elven Necklace | Elven Earring | Elven Ring |
| Seal | C | Necklace of Seal | Earring of Seal | Ring of Seal |
| Black Ore | B | Necklace of Black Ore | Earring of Black Ore | Ring of Black Ore |
| Majestic | A | Majestic Necklace | Majestic Earring | Majestic Ring |
| Tateossian | S | Tateossian Necklace | Tateossian Earring | Tateossian Ring |
| Dynasty | S80 | Dynasty Necklace | Dynasty Earring | Dynasty Ring |
| Vesper | S84 | Vesper Necklace | Vesper Earring | Vesper Ring |
| Vorpal | S84 | Vorpal Necklace | Vorpal Earring | Vorpal Ring |
| Elegia | S84 | Elegia Necklace | Elegia Earring | Elegia Ring |
Cada joia tem um atributo principal e atributos secundários. A Life Stone troca um atributo secundário por outro sorteado; a Gemstone aumenta um atributo secundário. Ambas vêm da Forja dos Gigantes, do Mercador e da Loja do Clã.
Joias de chefe
Cada covil de chefe épico dá uma joia própria, com um efeito único. Veja Covis e Masmorras.
| Chefe | Joia épica | Efeito |
|---|---|---|
| Rainha Formiga | Ring of Queen Ant | +10% de crítico e +10% de ataque |
| Core | Ring of Core | +15% de precisão e +10% de defesa |
| Orfen | Earring of Orfen | +8 de velocidade |
| Zaken | Earring of Zaken | Recupera 5% do HP a cada turno |
| Baium | Ring of Baium | +20% de dano contra chefes |
| Antharas | Earring of Antharas | +15% de HP e +15% de resistência |
| Valakas | Necklace of Valakas | +20% de dano de skill |
| Frintezza | Necklace of Frintezza | 10% de chance de turno extra |
Dyes
Dyes são tintas de personalização do equipamento. Cada herói tem seis espaços de dye: cada um soma atributos, e conjuntos completos dão bônus a mais. Os dyes têm estrelas e raridades (Comum, Mágico, Raro, Herói e Lendário) e vêm principalmente da Catacumba dos Hereges, do Mercador e da Loja do Clã. Uma das missões diárias é refinar um dye ou joia.

| Conjunto de dyes | Peças | Bônus do conjunto |
|---|---|---|
| Vitalidade de Eva | 2 | +15% HP |
| Guarda de Maphr | 2 | +15% defesa |
| Vento de Sayha | 4 | +25% velocidade |
| Lâmina de Gran Kain | 2 | +12% crítico |
| Fúria de Pa'agrio | 4 | +40% dano crítico |
| Foco de Einhasad | 2 | +20% precisão |
| Resistência dos Anões | 2 | +20% resistência |
| Fatal de Shilen | 4 | +35% ataque |
| Desespero | 4 | 15% de chance de atordoar ao acertar (em skill que já atordoa, soma na chance dela; teto 40%) |
| Vampiro | 4 | Recupera 15% do dano causado (todo roubo de vida somado vai até 35% do golpe; no PvP vale a metade) |
| Violento | 4 | 22% de chance de turno extra |
| Vontade | 2 | Imune a efeitos ruins no 1º turno |
Atributos
| Atributo | O que faz |
|---|---|
| Ataque | Base do dano das skills: cada skill causa uma % do ataque. |
| Defesa | Reduz o dano que o herói recebe. |
| HP | Vida do herói. Em 0 ele cai e não age mais na luta. |
| Velocidade | Quem é mais rápido age mais vezes: a barra de turnos enche mais depressa. |
| Crítico | Chance de um golpe ser crítico. |
| Dano crítico | Quanto a mais o golpe crítico causa. |
| Precisão | Chance de os efeitos das skills (atordoar, sono, lentidão…) pegarem no alvo. |
| Resistência | Chance de resistir aos efeitos negativos dos inimigos. |
O servidor sorteia o atributo principal e os secundários de cada dye e joia; as faixas de valores: a confirmar