Arena de Aden

Elementos e vantagens

Todo herói e todo inimigo pertence a um dos cinco elementos: Fogo, Água, Vento, Luz, Trevas. O elemento decide quem causa mais dano e quem resiste melhor.

Vantagem e resistência

  • Vantagem: quando o atacante tem vantagem sobre o alvo, o dano é multiplicado por 1,3 (+30%). A luta mostra o aviso VANTAGEM.
  • Resistência: quando o alvo tem vantagem sobre o atacante, o dano é multiplicado por 0,85 (−15%). A luta mostra RESISTÊNCIA.
  • Entre elementos sem relação, o dano não muda.

Água vence Fogo, Fogo vence Vento, Vento vence Água. Luz e Trevas são fortes uma contra a outra.

Elemento atacanteTem vantagem sobreSofre mais de
FogoVentoÁgua
ÁguaFogoVento
VentoÁguaFogo
LuzTrevasTrevas
TrevasLuzLuz

Antes de cada luta, a tela de preparação mostra o elemento dos inimigos e quem tem vantagem.

Luz e Trevas

Luz e Trevas são elementos especiais. Heróis invocados nesses elementos recebem uma estrela a mais que a classe base (até ★5) e uma skill exclusiva no nível 60. As formas garantidas de obter esses elementos são a Pedra de Einhasad (Luz) e a Pedra de Shilen (Trevas), vendidas na Loja de Fama (1 de cada por semana).

Skills que mudam com o elemento

Muitas skills mágicas têm uma versão para cada elemento, com nome e efeito próprios. As cinco famílias de skills elementais:

FogoÁguaVentoLuzTrevas
Flame StrikeIce BoltWind StrikeHoly StrikeShadow Spark
BlazeHydro BlastHurricaneAura BoltShadow Flare
Fire VortexIce VortexWind VortexLight VortexDark Vortex
Rain of FireBlizzardTempestHoly TempestDark Tempest
VolcanoDiamond DustDemon WindHoly Diamond DustDark Diamond Dust

Em alguns heróis, a versão do elemento também muda o efeito (por exemplo, o gelo pode retardar o inimigo). Veja a seção “Variações por elemento” na página de cada herói.

Bônus por elemento

  • Bandeiras da Fortaleza: cada uma aumenta o dano dos heróis do seu elemento (+2% por nível). Veja Fortaleza e prédios.
  • Coleção de Heróis: ter classes diferentes em cada elemento reduz o dano recebido daquele elemento. Veja Coleções e Codex.
  • Joias e dyes: existem atributos de “dano contra” e “dano recebido de” cada elemento.
  • Pedras de atributo: dão elemento à arma e à armadura. Veja Equipamentos.

Efeitos de status

Skills aplicam efeitos que duram alguns turnos. Estes são os que aparecem na luta:

EfeitoO que fazTipo
Atordoadoperde a vezEfeito negativo
Venenoperde vida a cada turnoEfeito negativo
Defesa reduzidarecebe mais danoEfeito negativo
Lento−30% de velocidadeEfeito negativo
Ataque reduzido−30% de ataqueEfeito negativo
Provocadosó ataca quem provocouEfeito negativo
Might+20% de ataqueBônus
Fúria+30% de ataque e −15% de defesaBônus
Bênção+10% de ataque no próximo golpeBônus
Dance of the Warrior+25% de ataqueBônus
Dance of Fire+30% de dano críticoBônus
Dance of the Vampire10% do dano causado volta como vidaBônus
Song of Earth−25% de dano recebidoBônus
Dance of Protection−35% de dano recebidoBônus
Ultimate Defense−70% de dano recebidoBônus
Escudoabsorve dano antes da vidaBônus
Imunenão recebe danoEspecial
Salvaçãovolta à vida uma vez se cairEspecial
Bonecoatrai os golpes dos inimigosEspecial
Invocaçãovolta à luta em breveEspecial
Feridarecebe bem menos cura (golpe de monstro)Efeito negativo
Fúria do chefeo dano do chefe sobe a cada ação deleEspecial