Elementos e vantagens
Todo herói e todo inimigo pertence a um dos cinco elementos: Fogo, Água, Vento, Luz, Trevas. O elemento decide quem causa mais dano e quem resiste melhor.
Vantagem e resistência
- Vantagem: quando o atacante tem vantagem sobre o alvo, o dano é multiplicado por 1,3 (+30%). A luta mostra o aviso VANTAGEM.
- Resistência: quando o alvo tem vantagem sobre o atacante, o dano é multiplicado por 0,85 (−15%). A luta mostra RESISTÊNCIA.
- Entre elementos sem relação, o dano não muda.
Água vence Fogo, Fogo vence Vento, Vento vence Água. Luz e Trevas são fortes uma contra a outra.
| Elemento atacante | Tem vantagem sobre | Sofre mais de |
|---|---|---|
| Fogo | Vento | Água |
| Água | Fogo | Vento |
| Vento | Água | Fogo |
| Luz | Trevas | Trevas |
| Trevas | Luz | Luz |
Antes de cada luta, a tela de preparação mostra o elemento dos inimigos e quem tem vantagem.
Luz e Trevas
Luz e Trevas são elementos especiais. Heróis invocados nesses elementos recebem uma estrela a mais que a classe base (até ★5) e uma skill exclusiva no nível 60. As formas garantidas de obter esses elementos são a Pedra de Einhasad (Luz) e a Pedra de Shilen (Trevas), vendidas na Loja de Fama (1 de cada por semana).
Skills que mudam com o elemento
Muitas skills mágicas têm uma versão para cada elemento, com nome e efeito próprios. As cinco famílias de skills elementais:
| Fogo | Água | Vento | Luz | Trevas |
|---|---|---|---|---|
| Flame Strike | Ice Bolt | Wind Strike | Holy Strike | Shadow Spark |
| Blaze | Hydro Blast | Hurricane | Aura Bolt | Shadow Flare |
| Fire Vortex | Ice Vortex | Wind Vortex | Light Vortex | Dark Vortex |
| Rain of Fire | Blizzard | Tempest | Holy Tempest | Dark Tempest |
| Volcano | Diamond Dust | Demon Wind | Holy Diamond Dust | Dark Diamond Dust |
Em alguns heróis, a versão do elemento também muda o efeito (por exemplo, o gelo pode retardar o inimigo). Veja a seção “Variações por elemento” na página de cada herói.
Bônus por elemento
- Bandeiras da Fortaleza: cada uma aumenta o dano dos heróis do seu elemento (+2% por nível). Veja Fortaleza e prédios.
- Coleção de Heróis: ter classes diferentes em cada elemento reduz o dano recebido daquele elemento. Veja Coleções e Codex.
- Joias e dyes: existem atributos de “dano contra” e “dano recebido de” cada elemento.
- Pedras de atributo: dão elemento à arma e à armadura. Veja Equipamentos.
Efeitos de status
Skills aplicam efeitos que duram alguns turnos. Estes são os que aparecem na luta:
| Efeito | O que faz | Tipo |
|---|---|---|
| Atordoado | perde a vez | Efeito negativo |
| Veneno | perde vida a cada turno | Efeito negativo |
| Defesa reduzida | recebe mais dano | Efeito negativo |
| Lento | −30% de velocidade | Efeito negativo |
| Ataque reduzido | −30% de ataque | Efeito negativo |
| Provocado | só ataca quem provocou | Efeito negativo |
| Might | +20% de ataque | Bônus |
| Fúria | +30% de ataque e −15% de defesa | Bônus |
| Bênção | +10% de ataque no próximo golpe | Bônus |
| Dance of the Warrior | +25% de ataque | Bônus |
| Dance of Fire | +30% de dano crítico | Bônus |
| Dance of the Vampire | 10% do dano causado volta como vida | Bônus |
| Song of Earth | −25% de dano recebido | Bônus |
| Dance of Protection | −35% de dano recebido | Bônus |
| Ultimate Defense | −70% de dano recebido | Bônus |
| Escudo | absorve dano antes da vida | Bônus |
| Imune | não recebe dano | Especial |
| Salvação | volta à vida uma vez se cair | Especial |
| Boneco | atrai os golpes dos inimigos | Especial |
| Invocação | volta à luta em breve | Especial |
| Ferida | recebe bem menos cura (golpe de monstro) | Efeito negativo |
| Fúria do chefe | o dano do chefe sobe a cada ação dele | Especial |