Arena de Aden

Primeiros passos

A Arena de Aden é um jogo de combate por turnos que roda no navegador. Esta página mostra o caminho das primeiras horas.

O Altar de Invocação, onde você chama seus heróis.
O Altar de Invocação, onde você chama seus heróis.

Antes de tudo: a conta

  1. Abra Criar conta e informe os dados pedidos. Use um e-mail que você acesse: ele serve para recuperar a conta.
  2. Entre com o seu acesso em Jogar agora.
  3. Na Fortaleza, o Próximo objetivo aparece no topo e mostra o passo mais útil no momento. Toque em Ir para abrir a tela certa.

O tutorial, passo a passo

O jogo guia você por 11 passos. Cada passo se marca sozinho quando você faz a ação.

  1. Invoque seu primeiro herói. No Altar de Invocação use as 2 Pedras de Invocação que você ganhou. Cada herói vem num elemento (Fogo, Água, Vento, Luz ou Trevas).
  2. Monte o time. No Quartel escolha até 4 heróis para lutar. Quem você invoca entra no time sozinho enquanto houver vaga; aqui você troca a ordem e quem fica de reserva.
  3. Equipe um item. Em Heróis › Equipamento toque num item do inventário. Aparece a comparação com o que o herói usa: setas verdes melhoram, vermelhas pioram. Depois toque em Equipar.
  4. Vença a primeira fase. No Posto de Comando (mapa) entre na fase 1 da Talking Island. Antes de entrar aparece o que pode cair. O botão Auto deixa os heróis lutarem sozinhos.
  5. Difícil e Inferno. Cada dificuldade é uma trilha própria. O Difícil da Talking Island abre quando você vence o chefe da fase 8 dela no Normal; o Inferno, com o chefe da fase 8 no Difícil. Em cada dificuldade, o mapa seguinte abre com o chefe final do mapa anterior na mesma dificuldade. "+25 lv": no Difícil os monstros têm 25 níveis acima do Normal; no Inferno, +50; os drops são melhores. No mapa, o que está bloqueado mostra o motivo e um atalho.
  6. Encante na Forja. Na Forja escolha um item e um scroll de encantamento (os scrolls caem nas fases). Até +3 é seguro; acima disso, na falha, o scroll normal cristaliza o item (ele vira Cristais do grau) e o Blessed volta para +0.
  7. Repita uma fase. Numa fase já vencida, escolha antes de entrar quantas vezes repetir. Cada luta gasta a Vitalidade dela; para se a Vitalidade acabar ou o time perder, e no fim aparece o resumo de tudo.
  8. Entre numa masmorra. No mapa, em Masmorras: Marcas para trocar de profissão, dyes, Essências, Life Stones e Pedras de Atributo para as armas e armaduras.
  9. Faça as missões diárias. Missões dão Adena todos os dias, e completar todas dá Pedra Comum e Vitalidade.
  10. Veja a Coleção de Heróis. Cada classe e elemento diferente que você junta dá bônus permanentes pequenos para todos os heróis.
  11. Ataque o Raid Boss mundial. Toda semana um chefe com HP enorme que todos os jogadores atacam juntos. Tentativas por dia limitadas, ranking de dano e prêmios no fim da semana.

Invocação de heróis

No Altar de Invocação você usa Pedras de Invocação para chamar heróis. Cada herói vem em um dos cinco elementos (Fogo, Água, Vento, Luz ou Trevas), sorteado na invocação.

EstrelasChance no Altar (Pedra de Invocação)
★★★80%
★★★★17%
★★★★★2,8%
★★★★★★0,2%

Heróis de Luz e Trevas ganham uma estrela a mais que a classe base, até ★5. A Pedra Comum invoca apenas heróis ★3 e vem das missões diárias.

A tela de chances do Altar mostra as probabilidades antes de você invocar.
A tela de chances do Altar mostra as probabilidades antes de você invocar.

Outras formas de invocar

  • Adena: Cada invocação por Adena fica 500 Adena mais cara que a anterior, para sempre: a 1ª custa 50.000, a 2ª 50.500, a 11ª 55.000 e a 101ª 100.000 (50.000 × (1 + 1% × invocações já feitas)). O preço não volta a baixar. O cartão da Adena mostra o preço da próxima e quantas você já fez. No Invocar ×N cada uma sai pelo seu preço e o total aparece antes de confirmar. As pedras de invocação não mudam.
  • Pedra de Einhasad garante um personagem de Luz e a Pedra de Shilen garante um de Trevas (herói ou chefe), uma estrela acima da classe.
  • Pedra Lendária garante um herói ★5.

Heróis repetidos

Um herói repetido não é desperdício. No Quartel ele sobe a Ascensão (mesmo elemento, até +5), evolui uma skill (qualquer elemento, até o nível 5) ou vira fragmentos. A cada 25 fragmentos você recebe 1 Pedra de Invocação automaticamente.

Herói repetidoFragmentos ao converter
★★★1
★★★★3
★★★★★10
★★★★★★30

Seu time

Você leva até 4 heróis para cada luta. Quem você invoca entra no time sozinho enquanto houver vaga. No Quartel você troca a ordem e escolhe quem fica de reserva. A ordem é só visual: muda onde cada herói aparece no campo, não muda o combate.

Também é possível guardar até 5 times com nome e um time específico para cada covil, masmorra ou raid, na tela de preparação que aparece antes da luta.

Como a luta funciona

  • Cada herói age quando sua barra de turno enche; quem tem mais Velocidade age mais vezes.
  • Cada skill tem alvo e recarga em turnos. O ataque básico não tem recarga.
  • O botão Auto deixa os heróis lutarem sozinhos.
  • O elemento do inimigo importa: veja Elementos e vantagens.
Uma batalha da campanha: time à esquerda, inimigos à direita, skills embaixo.
Uma batalha da campanha: time à esquerda, inimigos à direita, skills embaixo.

Ficando mais forte

Como ficar mais forte: repita fases já vencidas para subir de nível; equipe itens melhores (Heróis › Equipamento, as setas verdes mostram o que melhora); encante na Forja; troque de profissão no limite de nível; e use heróis de elemento forte contra o inimigo (Água vence Fogo, Fogo vence Vento, Vento vence Água; Luz e Trevas são fortes uma contra a outra).

Próximas leituras: Heróis, Fortaleza e prédios, Campanha e Equipamentos.