Arena de Aden

Equipamentos, Forja e encantamento

Cada herói equipa arma, escudo (quando a arma permite), elmo, peitoral, calças, luvas e botas. Quem equipa o quê depende do tipo de armadura e arma da classe.

O inventário de equipamentos, organizado por grau.
O inventário de equipamentos, organizado por grau.

Graus de equipamento

Os itens têm graus de qualidade. Um grau mais alto pede um nível mínimo maior. Itens do grau R aparecem em conteúdos de nível 85.

GrauNível mínimo para equiparItens no jogo
Sem grau (NG)121
D2059
C4058
B5262
A6162
S7634
S808062
S8484125
R857

Tipos de item

Espaços: Escudo, Elmo, Peito, Pernas, Armadura completa, Luvas, Botas, Arma.

Categorias de arma: Arco, Espada, Espada de 2 mãos, Martelo de 2 mãos, Espadas duplas, Maça, Escudo, Adaga, Adagas duplas, Lança, Punho, Rapieira, Espada antiga, Besta.

No equipamento, o jogo compara o item com o que o herói usa: setas verdes melhoram, vermelhas pioram. Itens apagados são de outro tipo, de nível alto ou de outra classe. Cada peça é única e pode ser travada para não ser vendida por engano.

Tipo de armaduraHeróis que usam
LeveAdventurer, Doombringer, Dreadnought, Duelist, Fortune Seeker, Ghost Hunter, Ghost Sentinel, Grand Khavatari, Judicator, Maestro, Moonlight Sentinel, Sagitário, Soul Hound, Spectral Dancer, Sword Muse, Titan, Trickster, Wind Rider
RobeArcana Lord, Archmage, Cardeal, Dominator, Doomcryer, Elemental Master, Eva's Saint, Hierophant, Mystic Muse, Shillien Saint, Soultaker, Spectral Master, Storm Screamer
PesadaDreadnought, Duelist, Eva's Templar, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Hell Knight, Maestro, Phoenix Knight, Shillien Templar, Spectral Dancer, Sword Muse, Titan

Chefes jogáveis seguem a mesma regra pela natureza deles: magos usam robe, feras e guerreiros ágeis usam armadura leve, e colossos, dragões e cavaleiros usam armadura pesada.

Conjuntos de armadura

Ter todas as peças de um conjunto ativa o bônus. Não há bônus parcial. Alguns conjuntos ganham um extra com o escudo do conjunto, e todos ganham um extra quando todas as peças estão em +6.

ConjuntoGrauTipoPeçasBônus (conjunto completo)Bônus com escudoTodas as peças em +6
Manticore SkinDLeve4+5% Dano de skill, +1% Crítico—+3% Resistência, +1 Velocidade
Reinforced LeatherDLeve4+4% Dano de skill—+3% Resistência, +1 Velocidade
BrigandineDPesada5+6% Defesa, +3% HP+2% HP (com Brigandine Shield)+3% Defesa
Mithril BreastplateDPesada3+4% Resistência+3% HP (com Hoplon)+3% Defesa
Elven MithrilDRobe3+4% HP—+3% HP
Mithril TunicDRobe3+3 Velocidade, +3% Dano de skill—+3% HP
Plated LeatherCLeve4+6% Ataque—+4% Resistência, +1 Velocidade
Theca LeatherCLeve4+6% Defesa, +3% Ataque—+4% Resistência, +1 Velocidade
CompositeCPesada3+6% Defesa+4% Resistência (com Composite Shield)+4% Defesa
Full PlateCPesada4+8% HP, +4% Defesa+3% Defesa (com Full Plate Shield)+4% Defesa
Demon'sCRobe4+10% Ataque, −4% HP—+4% HP
KarmianCRobe4+5% Defesa, +3 Velocidade—+4% HP
Blue Wolf (Leve)BLeve4+7% Defesa, +4 Velocidade—+5% Resistência, +2 Velocidade
Doom (Leve)BLeve4+9% Ataque, +5% Resistência—+5% Resistência, +2 Velocidade
Blue Wolf (Pesada)BPesada5+4 Velocidade, recupera 2% do HP por turno—+5% Defesa
Doom (Pesada)BPesada4+10% HP, +5% Resistência+5% Defesa (com Doom Shield)+5% Defesa
AvadonBRobe4+7% Defesa, +3 Velocidade—+5% HP
Doom (Robe)BRobe5+5 Velocidade, +8% Dano de skill—+5% HP
MajesticALeve4+12% Ataque, +6% Resistência—+6% Resistência, +2 Velocidade
Tallum (Leve)ALeve4+8% Dano de skill, +6% Resistência—+6% Resistência, +2 Velocidade
NightmareAPesada4+12% Ataque, +8% Resistência+5% Defesa (com Shield of Nightmare)+6% Defesa
Tallum (Pesada)APesada4+6 Velocidade, +6% Resistência—+6% Defesa
Dark Crystal (Robe)ARobe4+8% Defesa, +6 Velocidade, +6% Dano de skill—+6% HP
Tallum (Robe)ARobe5+5 Velocidade, +8% Resistência—+6% HP
Draconic LeatherSLeve4+12% Ataque, +5 Velocidade, +10% Dano crítico—+7% Resistência, +3 Velocidade
Imperial CrusaderSPesada5+12% Defesa, +12% HP, +8% Resistência+5% Resistência (com Imperial Crusader Shield)+7% Defesa
Major ArcanaSRobe4+15% Ataque, +5 Velocidade, +6% Resistência—+7% HP
Dynasty (Leve)S80Leve5+12% Precisão, +10% HP, −10% Dano recebido de Trevas—+8% Resistência, +3 Velocidade
Moirai (Leve)S80Leve5+14% Ataque, +7 Velocidade, −5% Dano recebido de Fogo, −5% Dano recebido de Água, −5% Dano recebido de Vento—+8% Resistência, +3 Velocidade
Dynasty (Pesada)S80Pesada5+10% Defesa, +12% HP, −10% Dano recebido de Trevas+4% Defesa (com Dynasty Shield)+8% Defesa
Moirai (Pesada)S80Pesada5+12% Ataque, +5 Velocidade, +10% Resistência, −5% Dano recebido de Fogo, −5% Dano recebido de Água, −5% Dano recebido de Vento+4% Defesa (com Moirai Shield)+8% Defesa
Dynasty (Robe)S80Robe5+6 Velocidade, +12% Dano de skill, −10% Dano recebido de Trevas—+8% HP
Moirai (Robe)S80Robe5+15% Ataque, +6 Velocidade, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento—+8% HP
Elegia (Leve)S84Leve5+16% Ataque, +14% Crítico, +9 Velocidade, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento—+10% Resistência, +4 Velocidade
Vesper (Leve)S84Leve5+14% Ataque, +7 Velocidade, +8% Dano de skill—+10% Resistência, +4 Velocidade
Vesper Noble (Leve)S84Leve5+14% Ataque, +7 Velocidade, +8% Dano de skill, +20% Dano crítico, +8% Resistência—+10% Resistência, +4 Velocidade
Vorpal (Leve)S84Leve5+14% Ataque, +8% Defesa, +8 Velocidade, +25% Dano crítico, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento—+10% Resistência, +4 Velocidade
Elegia (Pesada)S84Pesada5+14% Ataque, +10% Crítico, +14% HP, +12% Resistência, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento, recupera 5% do dano causado+5% Defesa (com Elegia Shield)+10% Defesa
Vesper (Pesada)S84Pesada5+10% Ataque, +10% Defesa, +12% HP, +8% Resistência+4% Defesa (com Vesper Shield)+10% Defesa
Vesper Noble (Pesada)S84Pesada5+10% Ataque, +10% Defesa, +12% HP, +8% Resistência, +6% Precisão, +3 Velocidade+4% Defesa (com Vesper Shield)+10% Defesa
Vorpal (Pesada)S84Pesada5+14% Defesa, +10% Ataque, +14% HP, +8% Precisão, +4 Velocidade, +10% Resistência, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento+5% Defesa (com Vorpal Shield)+10% Defesa
Elegia (Robe)S84Robe5+22% Ataque, +10 Velocidade, +10% Dano de skill, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento—+10% HP
Vesper (Robe)S84Robe5+16% Ataque, +7 Velocidade, +8% Resistência—+10% HP
Vesper Noble (Robe)S84Robe5+16% Ataque, +10 Velocidade, +8% Resistência, +5% Dano de skill—+10% HP
Vorpal (Robe)S84Robe5+18% Ataque, +9 Velocidade, +8% Resistência, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento—+10% HP

Forja e encantamento

A Forja: escolha a peça, o scroll e confirme a tentativa.
A Forja: escolha a peça, o scroll e confirme a tentativa.

Na Forja você escolhe um item e um scroll de encantamento (os scrolls caem nas fases). O nível máximo de encantamento é +16.

  • Até +3 é seguro. Acima disso, se a tentativa falhar, o scroll normal cristaliza o item (ele vira Cristais do grau) e o scroll Blessed faz o item voltar a +0.
  • Arma ganha mais ataque nos graus altos, e o ganho dobra acima de +3. Armadura ganha +2 de defesa por nível até +3 e +6 por nível acima disso.
  • Os Cristais podem ser trocados por scrolls do mesmo grau, no Armazém.

Chance de sucesso: armas

Encantamento atualArma comumArma de mago
+0 a +2100%100%
+3 a +1470%40%
+15 e acima35%20%

Chance de sucesso: armaduras

Encantamento atualArmadura (elmo, peito, pernas, luvas, botas, escudo)Armadura completa
+0 → +1100%100%
+1 → +2100%100%
+2 → +3100%100%
+3 → +466,67%100%
+4 → +533,33%66,67%
+5 → +625%33,33%
+6 → +720%25%
+7 → +816,67%20%
+8 → +914,29%16,67%
+9 → +1012,5%14,29%
+10 → +1111,11%12,5%
+11 → +1210%11,11%
+12 → +139,09%10%
+13 → +148,33%9,09%
+14 → +157,69%8,33%
+15 → +167,14%7,69%

Abas da Forja

AbaPara que serve
EncantarSobe o nível de encantamento de armas e armaduras com grau.
Vesper NobleTransforma peças Vesper em Vesper Noble (peças que caem em Gracia e Hellbound, fases 6 a 8, no Difícil e no Inferno).
Vorpal e ElegiaSobe o grau da peça. Na falha, a peça fica igual e você ganha fragmentos que garantem a próxima tentativa.
AtributosAplica pedras e cristais de elemento na arma (ataque) ou na armadura (defesa), a partir do grau C.

Atributos de elemento

Pedras e cristais de atributo dão elemento a armas e armaduras. Há seis tipos de pedra: Fogo, Água, Vento, Terra, Luz e Trevas; cada elemento tem um oposto (Fogo e Água, Terra e Vento, Luz e Trevas). A chance de sucesso é de 50% com pedra e 30% com cristal. Os limites dependem do grau:

GrauPedra: máx. de atributo (arma)Cristal: máx. (arma)Pedra: máx. (armadura)Cristal: máx. (armadura)
C501001836
B751503060
A1102254290
S15030060120

Remover um atributo custa Adena: C 20.000, B 40.000, A 80.000 e S 150.000.

Materiais e moedas

A aba Materiais do Armazém explica para que serve cada item.
A aba Materiais do Armazém explica para que serve cada item.
MaterialPara que serveOnde conseguir
Pedra de InvocaçãoInvoca um herói de ★3 a ★6 no Altar de Invocação.Missões, prêmios, Mercador (1 por semana) e 25 fragmentos.
Fragmentos de pedraA cada 25 fragmentos você ganha 1 Pedra de Invocação (automático).Convertendo heróis repetidos no Quartel.
Pedra ComumInvoca um herói ★3 no Altar.Missões diárias, Mercador, Rotina e loja do Clã.
Pedra de EinhasadGarante um personagem de Luz (herói ou chefe). Única forma garantida de obter Luz.Loja de Fama (1 por semana).
Pedra de ShilenGarante um personagem de Trevas (herói ou chefe). Única forma garantida de obter Trevas.Loja de Fama (1 por semana).
Pedra LendáriaInvoca um herói ★5 garantido.Prêmios especiais (ranking e eventos).
Pedra de Invocação de Luz/TrevasInvoca um herói de Luz ou Trevas no Altar: .Coleção de Itens (cada grau completo).
Pedra Lendária ElementalInvoca um herói no Altar: .Coleção de Itens (cada grau completo).
Pedra de Invocação TranscendentalInvoca um herói no Altar: .Coleção de Itens (a coleção inteira).
MarcaTroca de profissão do herói (3 / 6 / 12 marcas na 1ª, 2ª e 3ª profissão).Masmorra Necrópole dos Sacrifícios.
Giant's CodexUm item necessário para o Enchant de skills: na tela do herói (Skills), sobe +1 nível numa skill sorteada entre as que ainda não estão no máximo. Não vale em herói com todas as skills no máximo. Não pode ser trocado.Torre da Insolência (100º andar do Normal e do Difícil, 1 de cada por ciclo) e Loja de Fama (2 por mês).
Livro Antigo+1 nível de skill em qualquer herói (tela do herói, Skills).Mercador, Loja de Fama e prêmios.
Life StoneTroca um atributo secundário de um dye ou joia por outro sorteado.Forja dos Gigantes, Mercador e loja do Clã.
Noble Enhancement StoneNa Forja (tela do herói, aba Vesper Noble) transforma uma peça Vesper na Vesper Noble. Mantém o encantamento.Gracia e Hellbound fases 6 a 8 no Difícil (1 por vitória) e no Inferno (1 ou 2, média 1,5), e Raid mundial.
Gemstone (R-grade)Material do grau R (a Forja do grau R chega num próximo pacote: guarde as suas).Masmorra dos Orcs Altos (cada andar dá mais; o andar 10 dá em média 3).
Pontus StoneChave do Ninho de Fafurion: a partir do andar 10, cada tentativa gasta 1.Masmorra dos Orcs Altos (quase sempre 1 por vitória nos andares altos).
Cristal de GraciaNa Forja (tela do herói, aba Vorpal e Elegia) transforma uma peça Vesper Noble (arma e escudo: Vesper) na peça Vorpal.Todas as fases de Gracia e Hellbound no Difícil (1 ou 2 por vitória, média 1,7) e no Inferno (2 ou 3, média 2,7).
Essência ÉpicaNa Forja (aba Vorpal e Elegia) transforma uma peça Vorpal na peça Elegia.Covis de Antharas, Valakas e Frintezza a partir do andar 10 (1 ou 2 por vitória, média 1,8).
Fragmento de Forja VorpalCada forja de Vorpal que falha dá 1 fragmento. Com 3, a próxima forja de Vorpal sai garantida.Forja de Vorpal que falhou.
Fragmento de Forja ElegiaCada forja de Elegia que falha dá 1 fragmento. Com 4, a próxima forja de Elegia sai garantida.Forja de Elegia que falhou.
GemstoneAumenta um atributo secundário de um dye ou joia.Forja dos Gigantes e Mercador.
AdenaMoeda: profissão, invocação ★3 (50.000), Mercador e Leilão.Lutas, missões e venda de itens.
FamaMoeda da Loja de Fama (pedras, livros e mais).Grande Olimpíada.