Equipamentos, Forja e encantamento
Cada herói equipa arma, escudo (quando a arma permite), elmo, peitoral, calças, luvas e botas. Quem equipa o quê depende do tipo de armadura e arma da classe.

Graus de equipamento
Os itens têm graus de qualidade. Um grau mais alto pede um nível mínimo maior. Itens do grau R aparecem em conteúdos de nível 85.
| Grau | Nível mínimo para equipar | Itens no jogo |
|---|---|---|
| Sem grau (NG) | 1 | 21 |
| D | 20 | 59 |
| C | 40 | 58 |
| B | 52 | 62 |
| A | 61 | 62 |
| S | 76 | 34 |
| S80 | 80 | 62 |
| S84 | 84 | 125 |
| R | 85 | 7 |
Tipos de item
Espaços: Escudo, Elmo, Peito, Pernas, Armadura completa, Luvas, Botas, Arma.
Categorias de arma: Arco, Espada, Espada de 2 mãos, Martelo de 2 mãos, Espadas duplas, Maça, Escudo, Adaga, Adagas duplas, Lança, Punho, Rapieira, Espada antiga, Besta.
No equipamento, o jogo compara o item com o que o herói usa: setas verdes melhoram, vermelhas pioram. Itens apagados são de outro tipo, de nível alto ou de outra classe. Cada peça é única e pode ser travada para não ser vendida por engano.
| Tipo de armadura | Heróis que usam |
|---|---|
| Leve | Adventurer, Doombringer, Dreadnought, Duelist, Fortune Seeker, Ghost Hunter, Ghost Sentinel, Grand Khavatari, Judicator, Maestro, Moonlight Sentinel, Sagitário, Soul Hound, Spectral Dancer, Sword Muse, Titan, Trickster, Wind Rider |
| Robe | Arcana Lord, Archmage, Cardeal, Dominator, Doomcryer, Elemental Master, Eva's Saint, Hierophant, Mystic Muse, Shillien Saint, Soultaker, Spectral Master, Storm Screamer |
| Pesada | Dreadnought, Duelist, Eva's Templar, Fortune Seeker, Grand Khavatari, Hell Knight, Maestro, Phoenix Knight, Shillien Templar, Spectral Dancer, Sword Muse, Titan |
Chefes jogáveis seguem a mesma regra pela natureza deles: magos usam robe, feras e guerreiros ágeis usam armadura leve, e colossos, dragões e cavaleiros usam armadura pesada.
Conjuntos de armadura
Ter todas as peças de um conjunto ativa o bônus. Não há bônus parcial. Alguns conjuntos ganham um extra com o escudo do conjunto, e todos ganham um extra quando todas as peças estão em +6.
| Conjunto | Grau | Tipo | Peças | Bônus (conjunto completo) | Bônus com escudo | Todas as peças em +6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Manticore Skin | D | Leve | 4 | +5% Dano de skill, +1% Crítico | — | +3% Resistência, +1 Velocidade |
| Reinforced Leather | D | Leve | 4 | +4% Dano de skill | — | +3% Resistência, +1 Velocidade |
| Brigandine | D | Pesada | 5 | +6% Defesa, +3% HP | +2% HP (com Brigandine Shield) | +3% Defesa |
| Mithril Breastplate | D | Pesada | 3 | +4% Resistência | +3% HP (com Hoplon) | +3% Defesa |
| Elven Mithril | D | Robe | 3 | +4% HP | — | +3% HP |
| Mithril Tunic | D | Robe | 3 | +3 Velocidade, +3% Dano de skill | — | +3% HP |
| Plated Leather | C | Leve | 4 | +6% Ataque | — | +4% Resistência, +1 Velocidade |
| Theca Leather | C | Leve | 4 | +6% Defesa, +3% Ataque | — | +4% Resistência, +1 Velocidade |
| Composite | C | Pesada | 3 | +6% Defesa | +4% Resistência (com Composite Shield) | +4% Defesa |
| Full Plate | C | Pesada | 4 | +8% HP, +4% Defesa | +3% Defesa (com Full Plate Shield) | +4% Defesa |
| Demon's | C | Robe | 4 | +10% Ataque, −4% HP | — | +4% HP |
| Karmian | C | Robe | 4 | +5% Defesa, +3 Velocidade | — | +4% HP |
| Blue Wolf (Leve) | B | Leve | 4 | +7% Defesa, +4 Velocidade | — | +5% Resistência, +2 Velocidade |
| Doom (Leve) | B | Leve | 4 | +9% Ataque, +5% Resistência | — | +5% Resistência, +2 Velocidade |
| Blue Wolf (Pesada) | B | Pesada | 5 | +4 Velocidade, recupera 2% do HP por turno | — | +5% Defesa |
| Doom (Pesada) | B | Pesada | 4 | +10% HP, +5% Resistência | +5% Defesa (com Doom Shield) | +5% Defesa |
| Avadon | B | Robe | 4 | +7% Defesa, +3 Velocidade | — | +5% HP |
| Doom (Robe) | B | Robe | 5 | +5 Velocidade, +8% Dano de skill | — | +5% HP |
| Majestic | A | Leve | 4 | +12% Ataque, +6% Resistência | — | +6% Resistência, +2 Velocidade |
| Tallum (Leve) | A | Leve | 4 | +8% Dano de skill, +6% Resistência | — | +6% Resistência, +2 Velocidade |
| Nightmare | A | Pesada | 4 | +12% Ataque, +8% Resistência | +5% Defesa (com Shield of Nightmare) | +6% Defesa |
| Tallum (Pesada) | A | Pesada | 4 | +6 Velocidade, +6% Resistência | — | +6% Defesa |
| Dark Crystal (Robe) | A | Robe | 4 | +8% Defesa, +6 Velocidade, +6% Dano de skill | — | +6% HP |
| Tallum (Robe) | A | Robe | 5 | +5 Velocidade, +8% Resistência | — | +6% HP |
| Draconic Leather | S | Leve | 4 | +12% Ataque, +5 Velocidade, +10% Dano crítico | — | +7% Resistência, +3 Velocidade |
| Imperial Crusader | S | Pesada | 5 | +12% Defesa, +12% HP, +8% Resistência | +5% Resistência (com Imperial Crusader Shield) | +7% Defesa |
| Major Arcana | S | Robe | 4 | +15% Ataque, +5 Velocidade, +6% Resistência | — | +7% HP |
| Dynasty (Leve) | S80 | Leve | 5 | +12% Precisão, +10% HP, −10% Dano recebido de Trevas | — | +8% Resistência, +3 Velocidade |
| Moirai (Leve) | S80 | Leve | 5 | +14% Ataque, +7 Velocidade, −5% Dano recebido de Fogo, −5% Dano recebido de Água, −5% Dano recebido de Vento | — | +8% Resistência, +3 Velocidade |
| Dynasty (Pesada) | S80 | Pesada | 5 | +10% Defesa, +12% HP, −10% Dano recebido de Trevas | +4% Defesa (com Dynasty Shield) | +8% Defesa |
| Moirai (Pesada) | S80 | Pesada | 5 | +12% Ataque, +5 Velocidade, +10% Resistência, −5% Dano recebido de Fogo, −5% Dano recebido de Água, −5% Dano recebido de Vento | +4% Defesa (com Moirai Shield) | +8% Defesa |
| Dynasty (Robe) | S80 | Robe | 5 | +6 Velocidade, +12% Dano de skill, −10% Dano recebido de Trevas | — | +8% HP |
| Moirai (Robe) | S80 | Robe | 5 | +15% Ataque, +6 Velocidade, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento | — | +8% HP |
| Elegia (Leve) | S84 | Leve | 5 | +16% Ataque, +14% Crítico, +9 Velocidade, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento | — | +10% Resistência, +4 Velocidade |
| Vesper (Leve) | S84 | Leve | 5 | +14% Ataque, +7 Velocidade, +8% Dano de skill | — | +10% Resistência, +4 Velocidade |
| Vesper Noble (Leve) | S84 | Leve | 5 | +14% Ataque, +7 Velocidade, +8% Dano de skill, +20% Dano crítico, +8% Resistência | — | +10% Resistência, +4 Velocidade |
| Vorpal (Leve) | S84 | Leve | 5 | +14% Ataque, +8% Defesa, +8 Velocidade, +25% Dano crítico, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento | — | +10% Resistência, +4 Velocidade |
| Elegia (Pesada) | S84 | Pesada | 5 | +14% Ataque, +10% Crítico, +14% HP, +12% Resistência, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento, recupera 5% do dano causado | +5% Defesa (com Elegia Shield) | +10% Defesa |
| Vesper (Pesada) | S84 | Pesada | 5 | +10% Ataque, +10% Defesa, +12% HP, +8% Resistência | +4% Defesa (com Vesper Shield) | +10% Defesa |
| Vesper Noble (Pesada) | S84 | Pesada | 5 | +10% Ataque, +10% Defesa, +12% HP, +8% Resistência, +6% Precisão, +3 Velocidade | +4% Defesa (com Vesper Shield) | +10% Defesa |
| Vorpal (Pesada) | S84 | Pesada | 5 | +14% Defesa, +10% Ataque, +14% HP, +8% Precisão, +4 Velocidade, +10% Resistência, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento | +5% Defesa (com Vorpal Shield) | +10% Defesa |
| Elegia (Robe) | S84 | Robe | 5 | +22% Ataque, +10 Velocidade, +10% Dano de skill, −10% Dano recebido de Fogo, −10% Dano recebido de Água, −10% Dano recebido de Vento | — | +10% HP |
| Vesper (Robe) | S84 | Robe | 5 | +16% Ataque, +7 Velocidade, +8% Resistência | — | +10% HP |
| Vesper Noble (Robe) | S84 | Robe | 5 | +16% Ataque, +10 Velocidade, +8% Resistência, +5% Dano de skill | — | +10% HP |
| Vorpal (Robe) | S84 | Robe | 5 | +18% Ataque, +9 Velocidade, +8% Resistência, −8% Dano recebido de Fogo, −8% Dano recebido de Água, −8% Dano recebido de Vento | — | +10% HP |
Forja e encantamento

Na Forja você escolhe um item e um scroll de encantamento (os scrolls caem nas fases). O nível máximo de encantamento é +16.
- Até +3 é seguro. Acima disso, se a tentativa falhar, o scroll normal cristaliza o item (ele vira Cristais do grau) e o scroll Blessed faz o item voltar a +0.
- Arma ganha mais ataque nos graus altos, e o ganho dobra acima de +3. Armadura ganha +2 de defesa por nível até +3 e +6 por nível acima disso.
- Os Cristais podem ser trocados por scrolls do mesmo grau, no Armazém.
Chance de sucesso: armas
| Encantamento atual | Arma comum | Arma de mago |
|---|---|---|
| +0 a +2 | 100% | 100% |
| +3 a +14 | 70% | 40% |
| +15 e acima | 35% | 20% |
Chance de sucesso: armaduras
| Encantamento atual | Armadura (elmo, peito, pernas, luvas, botas, escudo) | Armadura completa |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 100% |
| +1 → +2 | 100% | 100% |
| +2 → +3 | 100% | 100% |
| +3 → +4 | 66,67% | 100% |
| +4 → +5 | 33,33% | 66,67% |
| +5 → +6 | 25% | 33,33% |
| +6 → +7 | 20% | 25% |
| +7 → +8 | 16,67% | 20% |
| +8 → +9 | 14,29% | 16,67% |
| +9 → +10 | 12,5% | 14,29% |
| +10 → +11 | 11,11% | 12,5% |
| +11 → +12 | 10% | 11,11% |
| +12 → +13 | 9,09% | 10% |
| +13 → +14 | 8,33% | 9,09% |
| +14 → +15 | 7,69% | 8,33% |
| +15 → +16 | 7,14% | 7,69% |
Abas da Forja
| Aba | Para que serve |
|---|---|
| Encantar | Sobe o nível de encantamento de armas e armaduras com grau. |
| Vesper Noble | Transforma peças Vesper em Vesper Noble (peças que caem em Gracia e Hellbound, fases 6 a 8, no Difícil e no Inferno). |
| Vorpal e Elegia | Sobe o grau da peça. Na falha, a peça fica igual e você ganha fragmentos que garantem a próxima tentativa. |
| Atributos | Aplica pedras e cristais de elemento na arma (ataque) ou na armadura (defesa), a partir do grau C. |
Atributos de elemento
Pedras e cristais de atributo dão elemento a armas e armaduras. Há seis tipos de pedra: Fogo, Água, Vento, Terra, Luz e Trevas; cada elemento tem um oposto (Fogo e Água, Terra e Vento, Luz e Trevas). A chance de sucesso é de 50% com pedra e 30% com cristal. Os limites dependem do grau:
| Grau | Pedra: máx. de atributo (arma) | Cristal: máx. (arma) | Pedra: máx. (armadura) | Cristal: máx. (armadura) |
|---|---|---|---|---|
| C | 50 | 100 | 18 | 36 |
| B | 75 | 150 | 30 | 60 |
| A | 110 | 225 | 42 | 90 |
| S | 150 | 300 | 60 | 120 |
Remover um atributo custa Adena: C 20.000, B 40.000, A 80.000 e S 150.000.
Materiais e moedas

| Material | Para que serve | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Pedra de Invocação | Invoca um herói de ★3 a ★6 no Altar de Invocação. | Missões, prêmios, Mercador (1 por semana) e 25 fragmentos. |
| Fragmentos de pedra | A cada 25 fragmentos você ganha 1 Pedra de Invocação (automático). | Convertendo heróis repetidos no Quartel. |
| Pedra Comum | Invoca um herói ★3 no Altar. | Missões diárias, Mercador, Rotina e loja do Clã. |
| Pedra de Einhasad | Garante um personagem de Luz (herói ou chefe). Única forma garantida de obter Luz. | Loja de Fama (1 por semana). |
| Pedra de Shilen | Garante um personagem de Trevas (herói ou chefe). Única forma garantida de obter Trevas. | Loja de Fama (1 por semana). |
| Pedra Lendária | Invoca um herói ★5 garantido. | Prêmios especiais (ranking e eventos). |
| Pedra de Invocação de Luz/Trevas | Invoca um herói de Luz ou Trevas no Altar: . | Coleção de Itens (cada grau completo). |
| Pedra Lendária Elemental | Invoca um herói no Altar: . | Coleção de Itens (cada grau completo). |
| Pedra de Invocação Transcendental | Invoca um herói no Altar: . | Coleção de Itens (a coleção inteira). |
| Marca | Troca de profissão do herói (3 / 6 / 12 marcas na 1ª, 2ª e 3ª profissão). | Masmorra Necrópole dos Sacrifícios. |
| Giant's Codex | Um item necessário para o Enchant de skills: na tela do herói (Skills), sobe +1 nível numa skill sorteada entre as que ainda não estão no máximo. Não vale em herói com todas as skills no máximo. Não pode ser trocado. | Torre da Insolência (100º andar do Normal e do Difícil, 1 de cada por ciclo) e Loja de Fama (2 por mês). |
| Livro Antigo | +1 nível de skill em qualquer herói (tela do herói, Skills). | Mercador, Loja de Fama e prêmios. |
| Life Stone | Troca um atributo secundário de um dye ou joia por outro sorteado. | Forja dos Gigantes, Mercador e loja do Clã. |
| Noble Enhancement Stone | Na Forja (tela do herói, aba Vesper Noble) transforma uma peça Vesper na Vesper Noble. Mantém o encantamento. | Gracia e Hellbound fases 6 a 8 no Difícil (1 por vitória) e no Inferno (1 ou 2, média 1,5), e Raid mundial. |
| Gemstone (R-grade) | Material do grau R (a Forja do grau R chega num próximo pacote: guarde as suas). | Masmorra dos Orcs Altos (cada andar dá mais; o andar 10 dá em média 3). |
| Pontus Stone | Chave do Ninho de Fafurion: a partir do andar 10, cada tentativa gasta 1. | Masmorra dos Orcs Altos (quase sempre 1 por vitória nos andares altos). |
| Cristal de Gracia | Na Forja (tela do herói, aba Vorpal e Elegia) transforma uma peça Vesper Noble (arma e escudo: Vesper) na peça Vorpal. | Todas as fases de Gracia e Hellbound no Difícil (1 ou 2 por vitória, média 1,7) e no Inferno (2 ou 3, média 2,7). |
| Essência Épica | Na Forja (aba Vorpal e Elegia) transforma uma peça Vorpal na peça Elegia. | Covis de Antharas, Valakas e Frintezza a partir do andar 10 (1 ou 2 por vitória, média 1,8). |
| Fragmento de Forja Vorpal | Cada forja de Vorpal que falha dá 1 fragmento. Com 3, a próxima forja de Vorpal sai garantida. | Forja de Vorpal que falhou. |
| Fragmento de Forja Elegia | Cada forja de Elegia que falha dá 1 fragmento. Com 4, a próxima forja de Elegia sai garantida. | Forja de Elegia que falhou. |
| Gemstone | Aumenta um atributo secundário de um dye ou joia. | Forja dos Gigantes e Mercador. |
| Adena | Moeda: profissão, invocação ★3 (50.000), Mercador e Leilão. | Lutas, missões e venda de itens. |
| Fama | Moeda da Loja de Fama (pedras, livros e mais). | Grande Olimpíada. |