Arena de Aden

Covis e Masmorras

Além da campanha, a Arena tem vários desafios com prêmios próprios. Na tela do Comando eles aparecem nas abas Masmorras, Torre, Covis e Fendas.

A aba Covis: os chefes épicos e seus prêmios.
A aba Covis: os chefes épicos e seus prêmios.

Covis de chefes épicos

Chefe épico com andares sem fim: a cada andar ele sobe de nível e de força. Depois do nível 85, XP e Adena sobem +3% por andar.

Covil do Core

Covil do Core

Nível 30

Joia épica: Ring of Core — +15% de precisão e +10% de defesa

Covil de Orfen

Covil de Orfen

Nível 30

Joia épica: Earring of Orfen — +8 de velocidade

Covil de Zaken

Covil de Zaken

Nível 40

Joia épica: Earring of Zaken — Recupera 5% do HP a cada turno

Torre de Baium

Torre de Baium

Nível 55

Joia épica: Ring of Baium — +20% de dano contra chefes

Ninho de Antharas

Ninho de Antharas

Nível 65

Joia épica: Earring of Antharas — +15% de HP e +15% de resistência

Ninho de Valakas

Ninho de Valakas

Nível 70

Joia épica: Necklace of Valakas — +20% de dano de skill

Tumba de Frintezza

Tumba de Frintezza

Nível 70

Joia épica: Necklace of Frintezza — 10% de chance de turno extra

Ninho de Fafurion

Ninho de Fafurion

Nível 85 · entrada nível 85

Prêmio especial: Pontus Stone.

Cada covil dá uma joia épica do chefe. A Rainha Formiga também tem um covil próprio, com a regra: A Rainha Formiga sobe de nível a cada andar vencido.

Masmorras

10 andares; vença um para abrir o próximo. O andar decide o nível dos monstros e o prêmio.

MasmorraO que dáPrêmios
Necrópole dos SacrifíciosMarcas para trocar de profissãoMarcas para trocar de profissão, Marcas, Adena
Catacumba dos HeregesDyes (melhores a cada andar) · pode abrir uma Masmorra SecretaDyes (melhores a cada andar), Dyes, Chance de abrir uma Masmorra Secreta
Templo do FogoEssências de Fogo (Despertar)—
Templo da ÁguaEssências de Água (Despertar)—
Templo do VentoEssências de Vento (Despertar)—
Templo da LuzEssências de Luz (Despertar)—
Templo das TrevasEssências de Trevas (Despertar)—
Santuário dos ElementosPedras de atributo do elemento do andar (1 Fogo, 2 Água, 3 Vento/Terra, 4 Luz, 5 Trevas e repete) · cristais a partir do andar 6Pedra de atributo de Fogo, Pedra de atributo de Água, Pedra de atributo de Vento, Pedra de atributo de Luz, Pedra de atributo de Trevas
Forja dos GigantesLife Stones, Gemstones e joiasLife Stones, Gemstones, Joias
Masmorra dos Orcs AltosExército de Fafurion · Gemstone (R-grade) e Pontus Stone · entrada nível 85 · andar 10: Rei Orc Alto MontadoPontus Stone, Gemstone (R-grade), Adena
A aba Masmorras: Necrópole, Catacumba, Templos, Santuário e Forja dos Gigantes.
A aba Masmorras: Necrópole, Catacumba, Templos, Santuário e Forja dos Gigantes.

Templos dos elementos (Despertar)

Os cinco Templos dão as Essências usadas no Despertar dos heróis. Cada Templo abre num dia da semana:

DiaTemplo aberto
Segunda-feiraTemplo do Fogo — Essências de Fogo
Terça-feiraTemplo da Água — Essências de Água
Quarta-feiraTemplo do Vento — Essências de Vento
Quinta-feiraTemplo da Luz — Essências de Luz
Sexta-feiraTemplo das Trevas — Essências de Trevas

Masmorra Secreta

Aberta por 1 hora; cada vitória dá peças do herói da masmorra. Ela pode se abrir ao vencer andares da Catacumba dos Hereges.

Torre da Insolência

100 andares que recomeçam todo mês; prêmios a cada andar, a cada 5 e a cada 10.

Prêmios possíveis: Fama, Pedras Comuns, Livros Antigos, Pedras de Invocação, Giant's Codex. A Fama soma no seu perfil a cada andar vencido (em dobro no Difícil). O Giant’s Codex só cai no 100º andar.

A Torre da Insolência.
A Torre da Insolência.

Fendas Dimensionais

Fera elemental com 12 turnos: a nota (C a SSS) vem do dano causado. As cinco feras são: Fera de Fogo, Fera da Água, Fera do Vento, Fera da Luz, Fera das Trevas.

Salão dos Heróis

O herói ★5 da semana em 10 andares; cada andar dá 10 peças dele uma vez por semana.

Raids

  • Raid em grupo: 3 jogadores contra a Rainha Formiga; o prêmio vem pelo Correio quando ela cai.
  • Raid mundial: veja Raid Boss Mundial.