Covis e Masmorras
Além da campanha, a Arena tem vários desafios com prêmios próprios. Na tela do Comando eles aparecem nas abas Masmorras, Torre, Covis e Fendas.

Covis de chefes épicos
Chefe épico com andares sem fim: a cada andar ele sobe de nível e de força. Depois do nível 85, XP e Adena sobem +3% por andar.

Covil do Core
Nível 30
Joia épica: Ring of Core — +15% de precisão e +10% de defesa

Covil de Orfen
Nível 30
Joia épica: Earring of Orfen — +8 de velocidade

Covil de Zaken
Nível 40
Joia épica: Earring of Zaken — Recupera 5% do HP a cada turno

Torre de Baium
Nível 55
Joia épica: Ring of Baium — +20% de dano contra chefes

Ninho de Antharas
Nível 65
Joia épica: Earring of Antharas — +15% de HP e +15% de resistência

Ninho de Valakas
Nível 70
Joia épica: Necklace of Valakas — +20% de dano de skill

Tumba de Frintezza
Nível 70
Joia épica: Necklace of Frintezza — 10% de chance de turno extra

Ninho de Fafurion
Nível 85 · entrada nível 85
Prêmio especial: Pontus Stone.
Cada covil dá uma joia épica do chefe. A Rainha Formiga também tem um covil próprio, com a regra: A Rainha Formiga sobe de nível a cada andar vencido.
Masmorras
10 andares; vença um para abrir o próximo. O andar decide o nível dos monstros e o prêmio.
| Masmorra | O que dá | Prêmios |
|---|---|---|
| Necrópole dos Sacrifícios | Marcas para trocar de profissão | Marcas para trocar de profissão, Marcas, Adena |
| Catacumba dos Hereges | Dyes (melhores a cada andar) · pode abrir uma Masmorra Secreta | Dyes (melhores a cada andar), Dyes, Chance de abrir uma Masmorra Secreta |
| Templo do Fogo | Essências de Fogo (Despertar) | — |
| Templo da Água | Essências de Água (Despertar) | — |
| Templo do Vento | Essências de Vento (Despertar) | — |
| Templo da Luz | Essências de Luz (Despertar) | — |
| Templo das Trevas | Essências de Trevas (Despertar) | — |
| Santuário dos Elementos | Pedras de atributo do elemento do andar (1 Fogo, 2 Água, 3 Vento/Terra, 4 Luz, 5 Trevas e repete) · cristais a partir do andar 6 | Pedra de atributo de Fogo, Pedra de atributo de Água, Pedra de atributo de Vento, Pedra de atributo de Luz, Pedra de atributo de Trevas |
| Forja dos Gigantes | Life Stones, Gemstones e joias | Life Stones, Gemstones, Joias |
| Masmorra dos Orcs Altos | Exército de Fafurion · Gemstone (R-grade) e Pontus Stone · entrada nível 85 · andar 10: Rei Orc Alto Montado | Pontus Stone, Gemstone (R-grade), Adena |

Templos dos elementos (Despertar)
Os cinco Templos dão as Essências usadas no Despertar dos heróis. Cada Templo abre num dia da semana:
| Dia | Templo aberto |
|---|---|
| Segunda-feira | Templo do Fogo — Essências de Fogo |
| Terça-feira | Templo da Água — Essências de Água |
| Quarta-feira | Templo do Vento — Essências de Vento |
| Quinta-feira | Templo da Luz — Essências de Luz |
| Sexta-feira | Templo das Trevas — Essências de Trevas |
Masmorra Secreta
Aberta por 1 hora; cada vitória dá peças do herói da masmorra. Ela pode se abrir ao vencer andares da Catacumba dos Hereges.
Torre da Insolência
100 andares que recomeçam todo mês; prêmios a cada andar, a cada 5 e a cada 10.
Prêmios possíveis: Fama, Pedras Comuns, Livros Antigos, Pedras de Invocação, Giant's Codex. A Fama soma no seu perfil a cada andar vencido (em dobro no Difícil). O Giant’s Codex só cai no 100º andar.

Fendas Dimensionais
Fera elemental com 12 turnos: a nota (C a SSS) vem do dano causado. As cinco feras são: Fera de Fogo, Fera da Água, Fera do Vento, Fera da Luz, Fera das Trevas.
Salão dos Heróis
O herói ★5 da semana em 10 andares; cada andar dá 10 peças dele uma vez por semana.
Raids
- Raid em grupo: 3 jogadores contra a Rainha Formiga; o prêmio vem pelo Correio quando ela cai.
- Raid mundial: veja Raid Boss Mundial.