Arena de Aden

Elemental Master

Retrato de Elemental Master
Elemental Master em FogoFogo
Elemental Master em ÁguaÁgua
Elemental Master em VentoVento
Elemental Master em LuzLuz
Elemental Master em TrevasTrevas

★★★ Água Dano Magia Elfo

Elemental Master — Invocador · Elfo. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Água.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP4.400
Ataque490
Defesa225
Velocidade103
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Wind Strike

Lâmina de vento contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 195% do ataque

Nv 40 Energy Bolt

Raio de energia mágica num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 245% do ataque

Skill 2

Nv 20 Servitor Heal

Recupera 35% do HP da invocação.

Alvo: PetRecarga: 2 turnos

Skill 3 (evolui com o nível)

Nv 30 Aqua Swirl

Redemoinho de água: dano e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 195% do ataque

Nv 60 Mass Surrender to Water

Rendição em massa: dano em todos os inimigos e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 140% do ataque

Skill 4

Nv 52 Servitor Physical Shield

A invocação recebe 25% menos dano por 3 turnos.

Alvo: PetRecarga: 4 turnos

Passivas

Nv 20 Summon Seraphim the Unicorn

Passiva: o Unicórnio Serafim luta junto (40% do HP e da defesa) e ataca o mesmo alvo com 60% do ataque. A cada ataque cura 5% do HP do aliado mais ferido. Se cair, volta depois de 2 turnos.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Summon Magnus the Unicorn

Magnus, o Unicórnio, investe contra todos os inimigos: 405% do ataque.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 405% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Anti-Summoning Field

Campo anti-invocação: 335% do ataque em todos, lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 335% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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