Mystic Muse

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Água Dano Magia Elfo
Mystic Muse — Maga de gelo · Elfa. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Água.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 20 Hydro Blast
Jato de água num inimigo.
Nv 40 Ice Dagger
Adaga de gelo, mais forte.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 25 Frost Bolt
Dano e deixa o inimigo lento por 2 turnos.
Nv 58 Ice Vortex
Vórtice de gelo: dano alto e lentidão por 2 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 58 Blizzard
Nevasca num inimigo: dano e lentidão por 2 turnos.
Nv 81 Diamond Dust
Pó de diamante: dano forte em todos e lentidão por 2 turnos.
Skill 4
Nv 25 Sleep
20% de chance de adormecer o inimigo por 1 turno.
Passivas
Nv 76 Arcane Power
Passiva: +20% de dano mágico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Star Fall
Chuva de estrelas: 480% do ataque em todos os inimigos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Throne of Ice
Trono de gelo: 620% do ataque num inimigo, 20% de chance de congelar (perde o turno) e lentidão por 2 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Fogo
Skill 2
Nv 25 Flame Strike
Faixa de chamas que atinge todos os inimigos (no lugar da lentidão).
Nv 58 Aura Flare
Rajada de aura mágica concentrada num inimigo.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar