Arena de Aden

Garangky

Retrato de Garangky
Garangky em FogoFogo
Garangky em ÁguaÁgua
Garangky em VentoVento
Garangky em LuzLuz
Garangky em TrevasTrevas

★★★ Vento Dano Corpo a corpo Chefe

Garangky — Raid boss · Guardião de Harit. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.

Este é um raid boss jogável: ele aparece como inimigo nas batalhas e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP6.400
Ataque630
Defesa285
Velocidade114
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Leve.
Armas: Punho, Espadas duplas, Adaga.

Skills

Skill 1

Nv 1 Mordida

Mordida feroz.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 255% do ataque

Skill 2

Nv 20 Bote

Salto com 12% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 305% do ataque

Skill 3

Nv 30 Rugido

Lentidão em todos os inimigos por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 100% do ataque

Passivas

Nv 45 Instinto Selvagem

Passiva: +12% de chance de crítico e +20% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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