Arena de Aden

Eilhalder von Hellmann

Retrato de Eilhalder von Hellmann
Eilhalder von Hellmann em FogoFogo
Eilhalder von Hellmann em ÁguaÁgua
Eilhalder von Hellmann em VentoVento
Eilhalder von Hellmann em LuzLuz
Eilhalder von Hellmann em TrevasTrevas

★★★ Trevas Dano Magia Chefe

Eilhalder von Hellmann — Raid boss · Senhor Vampiro. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.

Este é um raid boss jogável: ele aparece como inimigo nas batalhas e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP7.400
Ataque710
Defesa340
Velocidade108
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1

Nv 1 Toque Vampírico

Magia sombria num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 305% do ataque

Skill 2

Nv 20 Noite Eterna

Trevas em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 190% do ataque

Skill 3

Nv 30 Sede de Sangue

Recupera 32% do HP.

Alvo: Si mesmoRecarga: 4 turnos

Skill 4

Nv 45 Morcegos

Dano leve e 12% de chance de adormecer.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 90% do ataque

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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