Arena de Aden

Korim

Retrato de Korim
Korim em FogoFogo
Korim em ÁguaÁgua
Korim em VentoVento
Korim em LuzLuz
Korim em TrevasTrevas

★★★ Vento Controle Magia Chefe

Korim — Raid boss Nv 70 · Xamã dos Silenos. Papel no time: Controle (foco em controlar os inimigos). Elemento base: Vento.

Este é um raid boss jogável: ele aparece como inimigo nas batalhas e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP7.000
Ataque700
Defesa325
Velocidade110
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1

Nv 1 Twister

Redemoinho num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 300% do ataque

Skill 2

Nv 20 Veneno do Xamã

Envenena todos os inimigos por 3 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 105% do ataque

Skill 3

Nv 30 Dreno de Mana

Dano e -30% de ataque por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 210% do ataque

Skill 4

Nv 45 Tempestade de Korim

Vendaval em todos, 8% de chance de atordoar.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 180% do ataque

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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