Mapa 1: Talking Island

Capítulo 1: A chegada. Talking Island · a ilha das raças jovens e o primeiro chamado às armas.
Fases e inimigos
Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.
| # | Fase | Nv Normal | Nv Difícil | Nv Inferno | Inimigos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Campos de Elpy | 1–3 | 26–28 | 51–53 | Elder Keltir Fogo Elpy Vento Bearded Keltir Fogo |
| 2 | Trilha dos Lobos | 3–5 | 28–30 | 53–55 | Elder Wolf Água Wolf Água Elder Keltir Fogo |
| 3 | Charco dos Sapos | 5–6 | 30–31 | 55–56 | Orc Fogo Giant Toad Água Elder Wolf Água |
| 4 | Acampamento Orc | 6–8 | 31–33 | 56–58 | Orc Archer Vento Goblin Scout Vento Orc Grunt Fogo Orc Fogo |
| 5 | Covil dos Lobisomens | 9–12 | 34–37 | 59–62 | Werewolf Chieftain (elite) Trevas Werewolf Hunter Trevas Werewolf Trevas |
| 6 | Fortaleza Orc | 10–12 | 35–37 | 60–62 | Orc Fighter Leader (elite) Fogo Orc Lieutenant Fogo Orc Fighter Fogo |
| 7 | Ruínas Antigas | 13–17 | 38–42 | 63–67 | Blade Spider Trevas Talon Spider Trevas Giant Spider Trevas Crasher Vento Stone Golem Vento |
| 8 | Trono de Ferkel Chefe | 14–20 | 39–45 | 64–70 | Zombie Lord Ferkel (chefe) Trevas Ferkel's Warrior Trevas Ferkel's Priest Trevas Blade Spider Trevas Talon Spider Trevas Crasher Vento |
Chefes

Zombie Lord Ferkel
Nível 20 no Normal · Trevas
Drops e Vitalidade
O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.
| # | Fase | Vitalidade | Grau dos itens | Itens por vitória | Peça forte | 1ª vitória |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Campos de Elpy | 3 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 2 | Trilha dos Lobos | 3 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 3 | Charco dos Sapos | 3 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 4 | Acampamento Orc | 3 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 5 | Covil dos Lobisomens | 4 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 6 | Fortaleza Orc | 4 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 7 | Ruínas Antigas | 4 | sem grau | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 8 | Trono de Ferkel | 5 | sem grau | 2 / 2 / 2 | não / sim / sim | 1/2/3 Pedras de Invocação · Chance de 15% de uma peça D fraca. |
“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).