Arena de Aden

Mapa 1: Talking Island

Mapa de Talking Island
Mapa 1 · Ilha da Fala

Capítulo 1: A chegada. Talking Island · a ilha das raças jovens e o primeiro chamado às armas.

Fases e inimigos

Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.

#FaseNv NormalNv DifícilNv InfernoInimigos
1Campos de Elpy1–326–2851–53Elder Keltir Fogo
Elpy Vento
Bearded Keltir Fogo
2Trilha dos Lobos3–528–3053–55Elder Wolf Água
Wolf Água
Elder Keltir Fogo
3Charco dos Sapos5–630–3155–56Orc Fogo
Giant Toad Água
Elder Wolf Água
4Acampamento Orc6–831–3356–58Orc Archer Vento
Goblin Scout Vento
Orc Grunt Fogo
Orc Fogo
5Covil dos Lobisomens9–1234–3759–62Werewolf Chieftain (elite) Trevas
Werewolf Hunter Trevas
Werewolf Trevas
6Fortaleza Orc10–1235–3760–62Orc Fighter Leader (elite) Fogo
Orc Lieutenant Fogo
Orc Fighter Fogo
7Ruínas Antigas13–1738–4263–67Blade Spider Trevas
Talon Spider Trevas
Giant Spider Trevas
Crasher Vento
Stone Golem Vento
8Trono de Ferkel Chefe14–2039–4564–70Zombie Lord Ferkel (chefe) Trevas
Ferkel's Warrior Trevas
Ferkel's Priest Trevas
Blade Spider Trevas
Talon Spider Trevas
Crasher Vento

Chefes

Zombie Lord Ferkel

Zombie Lord Ferkel

Nível 20 no Normal · Trevas

Drops e Vitalidade

O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.

#FaseVitalidadeGrau dos itensItens por vitóriaPeça forte1ª vitória
1Campos de Elpy3sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / não / sim5 fragmentos
2Trilha dos Lobos3sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / não / sim5 fragmentos
3Charco dos Sapos3sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / não / sim5 fragmentos
4Acampamento Orc3sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / não / sim5 fragmentos
5Covil dos Lobisomens4sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / não / sim5 fragmentos
6Fortaleza Orc4sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / sim / sim5 fragmentos
7Ruínas Antigas4sem grau0,88 / 1,12 / 1,38não / sim / sim5 fragmentos
8Trono de Ferkel5sem grau2 / 2 / 2não / sim / sim1/2/3 Pedras de Invocação · Chance de 15% de uma peça D fraca.

“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).

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