Mapa 7: Goddard e Rune

Capítulo 7: A luz debaixo da neve. Goddard e Rune · a forja dos anões e as catacumbas da luz.
Fases e inimigos
Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.
| # | Fase | Nv Normal | Nv Difícil | Nv Inferno | Inimigos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wall of Argos | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 2 | Garden of Beasts | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 3 | Hot Springs | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 4 | Forge of the Gods | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 5 | Swamp of Screams | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 6 | Valley of Saints | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 7 | Imperial Tomb | 76–78 | 85–85 | 85–85 | Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Hunting Ground Keeper Trevas Disciples of Authority Luz |
| 8 | Trono do Chefe Chefe | 77–80 | 85–85 | 85–85 | Anakim (chefe) Luz Anakim's Guardian Luz Anakim's Royal Guard Luz Arimanes of Destruction Trevas Tepra Scorpion Vento Ashkenas Trevas Hunting Ground Keeper Trevas |
Chefes

Anakim
Nível 80 no Normal · Luz
Drops e Vitalidade
O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.
| # | Fase | Vitalidade | Grau dos itens | Itens por vitória | Peça forte | 1ª vitória |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wall of Argos | 3 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 2 | Garden of Beasts | 3 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 3 | Hot Springs | 3 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 4 | Forge of the Gods | 3 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 5 | Swamp of Screams | 4 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 6 | Valley of Saints | 4 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 7 | Imperial Tomb | 4 | S | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 8 | Trono do Chefe | 5 | S | 2 / 2 / 2 | não / sim / sim | 1/2/3 Pedras de Invocação |
“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).