Mapa 6: Aden

Capítulo 6: O rei que não acorda. Aden · o castelo da capital e os corredores sem fim.
Fases e inimigos
Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.
| # | Fase | Nv Normal | Nv Difícil | Nv Inferno | Inimigos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Forest of Mirrors | 61–65 | 85–85 | 85–85 | Tiny Baby Kookaburra Vento Corrupt Sage Trevas Doom Trooper Trevas Doom Guard Luz |
| 2 | Fields of Massacre | 61–65 | 85–85 | 85–85 | Tiny Baby Kookaburra Vento Corrupt Sage Trevas Doom Trooper Trevas Doom Guard Luz |
| 3 | Cemetery | 63–68 | 85–85 | 85–85 | Hallate's Inspector Trevas Tiny Baby Kookaburra Vento Corrupt Sage Trevas Doom Trooper Trevas |
| 4 | Blazing Swamp | 64–69 | 85–85 | 85–85 | Tiny Baby Cougar Vento Hallate's Inspector Trevas Tiny Baby Kookaburra Vento Corrupt Sage Trevas |
| 5 | Silent Valley | 68–72 | 85–85 | 85–85 | Cruel Pincer Golem Vento Hames Orc Footman Fogo Tiny Baby Cougar Vento Hallate's Inspector Trevas |
| 6 | Giant's Cave | 68–72 | 85–85 | 85–85 | Cruel Pincer Golem Vento Hames Orc Footman Fogo Tiny Baby Cougar Vento Hallate's Inspector Trevas |
| 7 | Tower of Insolence | 71–73 | 85–85 | 85–85 | Guard Golem Vento Scavenger Scarab Vento Cruel Pincer Golem Vento Hames Orc Footman Fogo |
| 8 | Trono do Chefe Chefe | 70–75 | 85–85 | 85–85 | Eilhalder von Hellmann (chefe) Trevas Hames Orc Overlord Fogo Guard Golem Vento Scavenger Scarab Vento Cruel Pincer Golem Vento Violet Trevas Kurstin Trevas Mina Trevas |
Chefes

Eilhalder von Hellmann
Nível 71 no Normal · Trevas
Drops e Vitalidade
O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.
| # | Fase | Vitalidade | Grau dos itens | Itens por vitória | Peça forte | 1ª vitória |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Forest of Mirrors | 3 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 2 | Fields of Massacre | 3 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 3 | Cemetery | 3 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 4 | Blazing Swamp | 3 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 5 | Silent Valley | 4 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 6 | Giant's Cave | 4 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 7 | Tower of Insolence | 4 | A | 0,52 / 0,67 / 0,83 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 8 | Trono do Chefe | 5 | A | 2 / 2 / 2 | não / sim / sim | 1/2/3 Pedras de Invocação |
“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).