Adventurer

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Vento Dano Corpo a corpo Humano
Adventurer — Assassino · Humano. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Espada, Espadas duplas, Adaga. A partir do nível 40, só Adaga, Adagas duplas.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe rápido de adaga.
Nv 20 Mortal Blow
Golpe com +30% de chance de crítico.
Nv 40 Deadly Blow
Golpe com +40% de chance de crítico.
Nv 76 Lethal Blow
Golpe letal: +40% de crítico e dano extra se o alvo estiver abaixo de 50% de HP.
Skill 2
Nv 40 Backstab
Ataque pelas costas: dano muito alto e +50% de chance de crítico.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 46 Trick
17% de chance de o inimigo perder o próximo turno.
Nv 52 Bluff
20% de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
Skill 4
Nv 40 Ultimate Evasion
Esquiva de tudo: imune a dano até o próximo turno.
Passivas
Nv 30 Critical Damage
Passiva: +30% de dano crítico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Critical Blow
Golpe crítico: 515% do ataque num inimigo com +40% de chance de crítico.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Dual Blow
Golpe duplo nos pontos vitais: 585% do ataque, +20% de crítico e mais dano em alvo abaixo de 50% de HP.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar