Arena de Aden

Arcana Lord

Retrato de Arcana Lord
Arcana Lord em FogoFogo
Arcana Lord em ÁguaÁgua
Arcana Lord em VentoVento
Arcana Lord em LuzLuz
Arcana Lord em TrevasTrevas

★★★ Luz Dano Magia Humano

Arcana Lord — Invocador · Humano. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Luz.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP5.400
Ataque585
Defesa280
Velocidade102
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Wind Strike

Lâmina de vento contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 300% do ataque

Nv 40 Energy Bolt

Raio de energia mágica num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 385% do ataque

Skill 2 (evolui com o nível)

Nv 20 Servitor Heal

Recupera 35% do HP da invocação.

Alvo: PetRecarga: 2 turnos

Nv 52 Servitor Empowerment

A invocação ganha +20% de ataque por 3 turnos.

Alvo: PetRecarga: 4 turnos

Skill 3

Nv 60 Summon Storm Cubic

O cubo da tempestade dispara raios em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 180% do ataque

Skill 4

Nv 70 Transfer Pain

Parte do dano vai para a invocação: escudo de 34% do HP por 2 turnos.

Alvo: Si mesmoRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 20 Summon Feline Queen

Passiva: a Rainha dos Gatos luta junto (40% do HP e da defesa do mago) e ataca o mesmo alvo com 70% do ataque. Se cair, volta depois de 2 turnos.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Summon Feline King

O Rei Felino surge e golpeia todos os inimigos com 480% do ataque.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 480% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Anti-Summoning Field

Campo anti-invocação: 380% do ataque em todos, lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 380% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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