Arcana Lord

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Luz Dano Magia Humano
Arcana Lord — Invocador · Humano. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Luz.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 40 Energy Bolt
Raio de energia mágica num inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 20 Servitor Heal
Recupera 35% do HP da invocação.
Nv 52 Servitor Empowerment
A invocação ganha +20% de ataque por 3 turnos.
Skill 3
Nv 60 Summon Storm Cubic
O cubo da tempestade dispara raios em todos os inimigos.
Skill 4
Nv 70 Transfer Pain
Parte do dano vai para a invocação: escudo de 34% do HP por 2 turnos.
Passivas
Nv 20 Summon Feline Queen
Passiva: a Rainha dos Gatos luta junto (40% do HP e da defesa do mago) e ataca o mesmo alvo com 70% do ataque. Se cair, volta depois de 2 turnos.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Summon Feline King
O Rei Felino surge e golpeia todos os inimigos com 480% do ataque.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Anti-Summoning Field
Campo anti-invocação: 380% do ataque em todos, lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar