Archmage

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Fogo Dano Magia Humano
Archmage — Mago de fogo · Humano. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Fogo.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Cadeia de profissões: Human Mystic → Wizard → Sorcerer → Archmage.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 20 Blaze
Chamas contra um inimigo.
Nv 40 Prominence
Explosão de fogo contra um inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 25 Sleep
20% de chance de adormecer o inimigo: ele perde o próximo turno.
Nv 44 Sleeping Cloud
15% de chance de adormecer cada inimigo.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 58 Rain of Fire
Chuva de fogo em todos os inimigos.
Nv 80 Volcano
Erupção em todos os inimigos.
Nv 81 Meteor
Meteoro devastador em todos os inimigos.
Passivas
Nv 76 Arcane Power
Passiva: +20% de dano mágico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Aura Blast
Explosão de aura: 480% do ataque em todos os inimigos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Fire Vortex Buster
Detona o vórtice de fogo: 650% do ataque num inimigo e reduz a defesa dele por 2 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Água
Skill 2
Nv 25 Ice Bolt
Dardo de gelo: dano e deixa o inimigo lento por 2 turnos.
Nv 44 Slow
Deixa o inimigo lento por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar