Arena de Aden

Cardeal

Retrato de Cardeal
Cardeal em FogoFogo
Cardeal em ÁguaÁgua
Cardeal em VentoVento
Cardeal em LuzLuz
Cardeal em TrevasTrevas

★★★★ Luz Cura Magia Humano

Cardeal — Curandeira · Humana. Papel no time: Cura (foco em curar o time). Elemento base: Luz.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP4.950
Ataque305
Defesa245
Velocidade104
Crítico15%
Dano crítico+50%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Cadeia de profissões: Human Mystic → Cleric → Bishop → Cardinal.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Wind Strike

Lâmina de vento contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 200% do ataque

Nv 20 Disrupt Undead

Luz sagrada contra um inimigo. Dano dobrado contra mortos-vivos.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 215% do ataque

Skill 2 (evolui com o nível)

Nv 1 Self Heal

Recupera 23% do próprio HP.

Alvo: Si mesmoRecarga: 2 turnos

Nv 7 Heal

Recupera 20% do HP de um aliado.

Alvo: Um aliadoRecarga: 2 turnos

Nv 14 Battle Heal

Cura rápida: recupera 25% do HP de um aliado.

Alvo: Um aliadoRecarga: 2 turnos

Nv 40 Greater Heal

Recupera 29% do HP de um aliado e remove o veneno.

Alvo: Um aliadoRecarga: 2 turnos

Nv 56 Major Heal

Recupera 36% do HP de um aliado e remove o veneno.

Alvo: Um aliadoRecarga: 2 turnos

Skill 3 (evolui com o nível)

Nv 14 Group Heal

Recupera 16% do HP de todos os aliados.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Nv 40 Greater Group Heal

Recupera 20% do HP de todos os aliados.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Nv 58 Major Group Heal

Recupera 22% do HP de todos os aliados e concede escudo de 14% do HP por 2 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnosSkill suprema

Nv 76 Balance Life

Iguala o HP dos aliados pela média e ainda recupera 14%.

Alvo: Todo o timeRecarga: 5 turnosSkill suprema

Skill 4 (evolui com o nível)

Nv 7 Might

Aumenta o ataque de um aliado em 20% por 3 turnos.

Alvo: Um aliadoRecarga: 4 turnos

Nv 20 Resurrection

Ressuscita um aliado caído com 30% do HP.

Alvo: Aliado caídoRecarga: 5 turnos

Nv 64 Celestial Shield

O aliado fica imune a dano até o próximo turno dele.

Alvo: Um aliadoRecarga: 5 turnos

Nv 79 Salvation

Se o aliado cair, ele volta na hora com 50% do HP.

Alvo: Um aliadoRecarga: 6 turnos

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Chain Heal

Cura em corrente: recupera 36% do HP de todos, dá escudo de 18% do HP e remove o veneno.

Alvo: Todo o timeRecarga: 6 turnos

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Sublime Self-Sacrifice

Sacrifício sublime: todo o time recupera 23% do HP e fica imune a dano até o próximo turno.

Alvo: Todo o timeRecarga: 7 turnos

Variações por elemento

Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.

Trevas

Skill 1

Nv 1 Wind Strike

Lâmina sombria contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 200% do ataque

Nv 14 Vampiric Touch

Toque vampírico: dano e recupera 9% do dano causado.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 205% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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