Cardeal

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Luz Cura Magia Humano
Cardeal — Curandeira · Humana. Papel no time: Cura (foco em curar o time). Elemento base: Luz.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Cadeia de profissões: Human Mystic → Cleric → Bishop → Cardinal.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 20 Disrupt Undead
Luz sagrada contra um inimigo. Dano dobrado contra mortos-vivos.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 1 Self Heal
Recupera 23% do próprio HP.
Nv 7 Heal
Recupera 20% do HP de um aliado.
Nv 14 Battle Heal
Cura rápida: recupera 25% do HP de um aliado.
Nv 40 Greater Heal
Recupera 29% do HP de um aliado e remove o veneno.
Nv 56 Major Heal
Recupera 36% do HP de um aliado e remove o veneno.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 14 Group Heal
Recupera 16% do HP de todos os aliados.
Nv 40 Greater Group Heal
Recupera 20% do HP de todos os aliados.
Nv 58 Major Group Heal
Recupera 22% do HP de todos os aliados e concede escudo de 14% do HP por 2 turnos.
Nv 76 Balance Life
Iguala o HP dos aliados pela média e ainda recupera 14%.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 7 Might
Aumenta o ataque de um aliado em 20% por 3 turnos.
Nv 20 Resurrection
Ressuscita um aliado caído com 30% do HP.
Nv 64 Celestial Shield
O aliado fica imune a dano até o próximo turno dele.
Nv 79 Salvation
Se o aliado cair, ele volta na hora com 50% do HP.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Chain Heal
Cura em corrente: recupera 36% do HP de todos, dá escudo de 18% do HP e remove o veneno.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Sublime Self-Sacrifice
Sacrifício sublime: todo o time recupera 23% do HP e fica imune a dano até o próximo turno.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Trevas
Skill 1
Nv 1 Wind Strike
Lâmina sombria contra um inimigo.
Nv 14 Vampiric Touch
Toque vampírico: dano e recupera 9% do dano causado.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar