Zaken

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★★★ Trevas Dano Corpo a corpo Chefe
Zaken — Chefe épico · Devil’s Isle. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.
Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Espada, Espadas duplas, Adaga.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Lâmina Pirata
Golpe de espada.
Nv 40 Corte Maldito
Golpe sombrio que reduz a defesa do alvo por 2 turnos.
Skill 2
Nv 20 Maldição do Mar
Dano em todos os inimigos e 12% de chance de adormecer.
Skill 3
Nv 30 Sede de Sangue
Fúria por 2 turnos: muito mais ataque, menos defesa.
Skill 4
Nv 50 Imortal
Se cair, volta na hora com 50% do HP. Uma vez por batalha.
Passivas
Nv 60 Capitão Morto-Vivo
Passiva: +50% de ataque com HP abaixo de 30%.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Maré Sagrada
Maré sagrada: 400% do ataque em todos os inimigos e o Zaken recupera 25% do dano causado como vida.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Navio Fantasma
Navio fantasma: 660% do ataque num inimigo, mais dano se ele estiver com pouco HP e +20% de chance de crítico.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar