Arena de Aden

Zaken

Retrato de Zaken
Zaken em FogoFogo
Zaken em ÁguaÁgua
Zaken em VentoVento
Zaken em LuzLuz
Zaken em TrevasTrevas

★★★★★★ Trevas Dano Corpo a corpo Chefe

Zaken — Chefe épico · Devil’s Isle. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP10.700
Ataque820
Defesa430
Velocidade110
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Leve.
Armas: Espada, Espadas duplas, Adaga.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Lâmina Pirata

Golpe de espada.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 330% do ataque

Nv 40 Corte Maldito

Golpe sombrio que reduz a defesa do alvo por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 435% do ataque

Skill 2

Nv 20 Maldição do Mar

Dano em todos os inimigos e 12% de chance de adormecer.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 160% do ataque

Skill 3

Nv 30 Sede de Sangue

Fúria por 2 turnos: muito mais ataque, menos defesa.

Alvo: Si mesmoRecarga: 4 turnos

Skill 4

Nv 50 Imortal

Se cair, volta na hora com 50% do HP. Uma vez por batalha.

Alvo: Si mesmoRecarga: 99 turnos

Passivas

Nv 60 Capitão Morto-Vivo

Passiva: +50% de ataque com HP abaixo de 30%.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Maré Sagrada

Maré sagrada: 400% do ataque em todos os inimigos e o Zaken recupera 25% do dano causado como vida.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 400% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Navio Fantasma

Navio fantasma: 660% do ataque num inimigo, mais dano se ele estiver com pouco HP e +20% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 660% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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