Arena de Aden

Anakim

Retrato de Anakim
Anakim em FogoFogo
Anakim em ÁguaÁgua
Anakim em VentoVento
Anakim em LuzLuz
Anakim em TrevasTrevas

★★★★ Luz Cura Magia Chefe

Anakim — Raid boss · Anjo da Luz. Papel no time: Cura (foco em curar o time). Elemento base: Luz.

Este é um raid boss jogável: ele aparece como inimigo nas batalhas e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP7.050
Ataque645
Defesa345
Velocidade110
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1

Nv 1 Luz Sagrada

Raio de luz num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 270% do ataque

Skill 2

Nv 20 Bênção de Einhasad

Cura 22% do HP de todo o time.

Alvo: Todo o timeRecarga: 3 turnos

Skill 3

Nv 30 Julgamento

Luz em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 170% do ataque

Skill 4

Nv 45 Asas Protetoras

Escudo de 15% do HP em todo o time por 2 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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