Arena de Aden

Ghost Hunter

Retrato de Ghost Hunter
Ghost Hunter em FogoFogo
Ghost Hunter em ÁguaÁgua
Ghost Hunter em VentoVento
Ghost Hunter em LuzLuz
Ghost Hunter em TrevasTrevas

★★★ Trevas Dano Corpo a corpo Elfo Negro

Ghost Hunter — Assassina · Elfa Negra. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP4.100
Ataque530
Defesa195
Velocidade119
Crítico35%
Dano crítico+100%

Equipamento

Armadura: Leve.
Armas: Espada, Espadas duplas, Adaga. A partir do nível 40, só Adaga, Adagas duplas.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ataque

Golpe rápido de adaga.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 165% do ataque

Nv 20 Mortal Blow

Golpe com +30% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 210% do ataque

Nv 40 Deadly Blow

Golpe com +40% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 260% do ataque

Nv 76 Lethal Blow

+40% de crítico e dano extra em alvo abaixo de 50% de HP.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 300% do ataque

Skill 2

Nv 40 Backstab

Ataque pelas costas: dano muito alto e +50% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 385% do ataque

Skill 3

Nv 46 Bluff

20% de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 220% do ataque

Skill 4

Nv 40 Ultimate Evasion

Esquiva de tudo: imune a dano até o próximo turno.

Alvo: Si mesmoRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 30 Critical Damage

Passiva: +30% de dano crítico.

Passiva

Nv 70 Critical Damage

Passiva: +40% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Dual Blow

Golpe duplo nos pontos vitais: 570% do ataque, +20% de crítico e mais dano em alvo abaixo de 50% de HP.

Alvo: Um inimigoRecarga: 6 turnosDano: 570% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Critical Wound

Ferida crítica: 520% do ataque num inimigo e defesa ↓ por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 6 turnosDano: 520% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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