Arena de Aden

Ghost Sentinel

Retrato de Ghost Sentinel
Ghost Sentinel em FogoFogo
Ghost Sentinel em ÁguaÁgua
Ghost Sentinel em VentoVento
Ghost Sentinel em LuzLuz
Ghost Sentinel em TrevasTrevas

★★★ Trevas Dano À distância (arco) Elfo Negro

Ghost Sentinel — Arqueiro · Elfo Negro. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP4.350
Ataque565
Defesa195
Velocidade110
Crítico35%
Dano crítico+120%

Equipamento

Armadura: Leve.
Armas: Arco.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ataque

Disparo normal com o arco.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 205% do ataque

Nv 5 Power Shot

Disparo carregado.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 285% do ataque

Nv 40 Double Shot

Duas flechas seguidas no mesmo inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 2× 195% do ataque

Skill 2 (evolui com o nível)

Nv 36 Stun Shot

20% de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 245% do ataque

Nv 77 Hamstring Shot

Dano e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 330% do ataque

Skill 3 (evolui com o nível)

Nv 46 Multiple Shot

Vários disparos em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 185% do ataque

Nv 76 Lethal Shot

+40% de crítico e dano extra em alvo abaixo de 50% de HP.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 615% do ataqueSkill suprema

Skill 4

Nv 60 Bleed

Flecha que faz sangrar: dano, sangramento por 3 turnos e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 330% do ataque

Passivas

Nv 20 Vicious Stance

Passiva: +30% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Multiple Shot

Disparo múltiplo: 480% do ataque em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 480% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Ghost Piercing

Flecha fantasma: 460% do ataque em todos e dano sombrio contínuo por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 460% do ataque

Variações por elemento

Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.

Vento

Skill 4

Nv 60 Dead Eye

Mira mortal: +20% de ataque por 3 turnos.

Alvo: Si mesmoRecarga: 4 turnos

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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