Spectral Dancer

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Trevas Suporte Corpo a corpo Elfo Negro
Spectral Dancer — Suporte · Elfo Negro. Papel no time: Suporte (foco em fortalecer aliados). Elemento base: Trevas.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Pesada, Leve.
Armas: Espadas duplas, Espada.
Cadeia de profissões: Dark Fighter → Palus Knight → Bladedancer → Spectral Dancer.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe de espada.
Nv 5 Power Strike
Golpe forte num inimigo.
Nv 55 Demonic Blade Dance
Dança de lâminas em todos os inimigos.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 40 Dance of Fire
O time ganha +30% de dano crítico por 3 turnos.
Nv 55 Dance of the Warrior
O time ganha +25% de ataque por 3 turnos.
Nv 74 Dance of the Vampire
O time recupera 10% do dano que causa por 3 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 62 Dance of Earth Guard
O time recebe 25% menos dano por 3 turnos.
Nv 66 Dance of Protection
O time recebe 35% menos dano por 3 turnos.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 36 Freezing Strike
Golpe gelado: o inimigo fica lento por 2 turnos.
Nv 55 Arrest
20% de chance de prender o inimigo: ele perde o próximo turno.
Nv 77 Dance of Medusa
13% de chance de petrificar cada inimigo por 1 turno.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Dance of Siren
Dança da sereia: o time ganha +25% de ataque e +30% de dano crítico por 3 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Dance of Berserker
Dança do berserker: o time ganha +20% de ataque e fúria (+30% de ataque, recebe 15% a mais de dano) por 3 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Luz
Skill 3
Nv 62 Dance of Light
Dança da luz: o time ganha +20% de ataque por 3 turnos.
Nv 79 Dance of Alignment
Dança do alinhamento: o time recebe 35% menos dano por 3 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar