Storm Screamer

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Vento Dano Magia Elfo Negro
Storm Screamer — Maga de vento · Elfa Negra. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 40 Hurricane
Furacão num inimigo.
Nv 58 Wind Vortex
Vórtice de vento, o golpe mais forte; deixa o inimigo lento por 2 turnos.
Skill 2
Nv 25 Death Spike
Lança de ossos: dano dobrado contra mortos-vivos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 44 Tempest
Tempestade em todos os inimigos.
Nv 81 Demon Wind
Vento demoníaco: dano fortíssimo num inimigo.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 25 Sleep
20% de chance de adormecer o inimigo por 1 turno.
Nv 52 Silence
Silencia: 17% de chance de o inimigo perder o próximo turno.
Passivas
Nv 76 Arcane Power
Passiva: +20% de dano mágico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Throne of Wind
Trono do vento: 620% do ataque num inimigo e lentidão por 2 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Star Fall
Chuva de estrelas: 480% do ataque em todos os inimigos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Trevas
Skill 2
Nv 25 Shadow Spark
Faísca sombria contra um inimigo.
Nv 40 Vampiric Claw
Garra vampírica: dano e recupera 23% do dano causado.
Nv 76 Dark Vortex
Vórtice das trevas: dano alto e recupera 11,5% do dano causado.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar