Soul Hound (F)

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Luz Dano Magia Kamael
Soul Hound — Dano mágico · Kamael (F). Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Luz.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Espada, Maça, Rapieira (comuns ou de mago). A partir do nível 40, só Rapieira.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Disparo de energia da alma.
Nv 40 Soul of Pain
Rajada de dor da alma num inimigo.
Skill 2
Nv 52 Dark Explosion
Explosão de alma em todos os inimigos: dano e defesa -2 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 60 Soul Shock
Choque de alma num inimigo.
Nv 80 Leopold
Tempestade de almas: dano forte em todos os inimigos.
Skill 4
Nv 46 Arcane Shield
Escudo de 31% do HP por 2 turnos.
Passivas
Nv 40 Soul Mastery
Passiva: +15% de dano mágico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Soul Vortex Extinction
Extinção do vórtice de almas: 650% do ataque num inimigo e defesa ↓ por 2 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Annihilation Circle
Círculo da aniquilação: 480% do ataque em todos os inimigos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar