Soultaker

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Trevas Controle Magia Humano
Soultaker — Mago de veneno · Humano. Papel no time: Controle (foco em controlar os inimigos). Elemento base: Trevas.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Death Spike
Lança de ossos contra um inimigo (+50% contra mortos-vivos).
Nv 40 Vampiric Claw
Garra vampírica: dano e recupera 21,5% do dano causado.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 20 Curse Poison
Envenena o inimigo por 3 turnos.
Nv 66 Curse of Doom
Maldição da ruína: dano e envenena o inimigo por 3 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 25 Curse Weakness
Reduz a defesa do inimigo por 2 turnos.
Nv 44 Curse Fear
17% de chance de o inimigo fugir e perder o próximo turno.
Skill 4
Nv 74 Anchor
Âncora: lentidão por 2 turnos e 20% de chance de prender o inimigo por 1 turno.
Passivas
Nv 52 Arcane Power
Passiva: +20% de dano mágico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Mass Fear
Medo em massa: 360% do ataque em todos com 20% de chance de cada um fugir (perde o próximo turno).
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Vampiric Mist
Névoa vampírica: 450% do ataque em todos, recupera 10% do dano e deixa todos lentos por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar