Spectral Master

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Trevas Dano Magia Elfo Negro
Spectral Master — Invocador · Elfo Negro. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 40 Death Spike
Lança de ossos (+50% contra mortos-vivos).
Skill 2
Nv 20 Servitor Heal
Recupera 35% do HP da invocação.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 25 Surrender To Poison
Reduz a defesa do inimigo por 2 turnos.
Nv 44 Curse Poison
Envenena o inimigo por 3 turnos.
Skill 4
Nv 52 Servitor Empowerment
A invocação ganha +20% de ataque por 3 turnos.
Passivas
Nv 20 Summon Nightshade
Passiva: a Sombra Noturna luta junto (40% do HP e da defesa) e ataca o mesmo alvo com 60% do ataque. Cada ataque tem 30% de chance de reduzir a defesa do alvo. Se cair, volta depois de 2 turnos.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Anti-Summoning Field
Campo anti-invocação: 380% do ataque em todos, lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Summon Spectral Lord
O Senhor Espectral surge: 480% do ataque em todos e recupera 5% do dano.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar