Mapa 3: Dion

Capítulo 3: A torre que não dorme. Dion · o pântano de Cruma e os experimentos dos magos.
Fases e inimigos
Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.
| # | Fase | Nv Normal | Nv Difícil | Nv Inferno | Inimigos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pântano de Cruma | 30–32 | 55–57 | 80–82 | Dre Vanul Warrior Trevas Strain Luz Maille Lizardman Matriarch Água Lakin Undine Água |
| 2 | Campos de Dion | 30–32 | 55–57 | 80–82 | Dre Vanul Warrior Trevas Strain Luz Maille Lizardman Matriarch Água Lakin Undine Água |
| 3 | Colmeia | 30–32 | 55–57 | 80–82 | Dre Vanul Warrior Trevas Strain Luz Maille Lizardman Matriarch Água Lakin Undine Água |
| 4 | Execution Grounds | 31–35 | 56–60 | 81–85 | Marsh Stakato Drone Vento Hatu Brown Bear Vento Dre Vanul Warrior Trevas Strain Luz |
| 5 | Tanor Canyon | 32–35 | 57–60 | 82–85 | Marsh Stakato Drone Vento Bandit Assassin Fogo Hatu Brown Bear Vento Dre Vanul Warrior Trevas |
| 6 | Base da Torre | 34–36 | 59–61 | 84–85 | Shyslassys Água Marsh Stakato Drone Vento Bandit Assassin Fogo Hatu Brown Bear Vento |
| 7 | Cruma Tower | 35–38 | 60–63 | 85–85 | Leto Lizardman Warrior Água Shyslassys Água Marsh Stakato Drone Vento Bandit Assassin Fogo |
| 8 | Trono do Chefe Chefe | 36–40 | 61–65 | 85–85 | Nakondas (chefe) Fogo Karul Bugbear Vento Ragna Orc Seer Fogo Nakondas' Slave Vento Nakondas' Chain Trevas Leto Lizardman Warrior Água Shyslassys Água |
Chefes

Nakondas
Nível 40 no Normal · Fogo
Drops e Vitalidade
O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.
| # | Fase | Vitalidade | Grau dos itens | Itens por vitória | Peça forte | 1ª vitória |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pântano de Cruma | 3 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 2 | Campos de Dion | 3 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 3 | Colmeia | 3 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 4 | Execution Grounds | 3 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 5 | Tanor Canyon | 4 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 6 | Base da Torre | 4 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 7 | Cruma Tower | 4 | D | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 8 | Trono do Chefe | 5 | D | 2 / 2 / 2 | não / sim / sim | 1/2/3 Pedras de Invocação |
“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).