Mapa 5: Oren

Capítulo 5: A biblioteca que sangra. Oren · a Torre de Marfim e o culto de Shilen no escuro.
Fases e inimigos
Cada fase tem 3 ondas. Os níveis mostrados são os dos monstros nas três dificuldades (máximo 85). O elemento aparece quando o jogo o define para o monstro.
| # | Fase | Nv Normal | Nv Difícil | Nv Inferno | Inimigos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Plains of the Lizardmen | 52–54 | 77–79 | 85–85 | Oel Mahum Warrior Fogo Lost Watcher Vento Lost Bandersnatch Vento Hunter Gargoyle Vento |
| 2 | Outlaw Forest | 52–54 | 77–79 | 85–85 | Oel Mahum Warrior Fogo Lost Watcher Vento Lost Bandersnatch Vento Hunter Gargoyle Vento |
| 3 | Sea of Spores | 52–54 | 77–79 | 85–85 | Oel Mahum Warrior Fogo Lost Watcher Vento Lost Bandersnatch Vento Hunter Gargoyle Vento |
| 4 | Timak Outpost | 53–55 | 78–80 | 85–85 | Oel Mahum Witch Doctor Fogo Oel Mahum Warrior Fogo Lost Watcher Vento Lost Bandersnatch Vento |
| 5 | Sel Mahum | 54–55 | 79–80 | 85–85 | Oel Mahum Witch Doctor Fogo Spirit of Timiniel Vento Marsh Drake Fogo Oel Mahum Warrior Fogo |
| 6 | Base da Ivory Tower | 55–57 | 80–82 | 85–85 | Paliote Luz Oel Mahum Witch Doctor Fogo Spirit of Timiniel Vento Marsh Drake Fogo |
| 7 | Ivory Tower | 57–60 | 82–85 | 85–85 | Abyssal Jewel 2 Luz Frost Iron Golem Água Fallen Orc Shaman Fogo Paliote Luz |
| 8 | Trono do Chefe Chefe | 55–60 | 80–85 | 85–85 | Harit Guardian Garangky (chefe) Vento Abyssal Jewel 2 Luz Frost Iron Golem Água Fallen Orc Shaman Fogo Paliote Luz Garangky Guard Captain Água Garangky Guard Shaman Água Garangky Guard Água |
Chefes

Harit Guardian Garangky
Nível 56 no Normal · Vento
Drops e Vitalidade
O custo de Vitalidade, o grau dos itens e a quantidade que cai são regras do servidor. Os valores em “/” são Normal / Difícil / Inferno. A quantidade é a média de itens de equipamento por vitória (o chefe sempre solta 2; a primeira vitória numa fase comum garante 1). Cada monstro derrotado também paga Adena (40 + 12 por nível do monstro), e as lutas dão pergaminhos de encantamento e, às vezes, cristais.
| # | Fase | Vitalidade | Grau dos itens | Itens por vitória | Peça forte | 1ª vitória |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Plains of the Lizardmen | 3 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 2 | Outlaw Forest | 3 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 3 | Sea of Spores | 3 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 4 | Timak Outpost | 3 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 5 | Sel Mahum | 4 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / não / sim | 5 fragmentos |
| 6 | Base da Ivory Tower | 4 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 7 | Ivory Tower | 4 | B | 0,88 / 1,12 / 1,38 | não / sim / sim | 5 fragmentos |
| 8 | Trono do Chefe | 5 | B | 2 / 2 / 2 | não / sim / sim | 1/2/3 Pedras de Invocação |
“Peça forte” é a versão mais forte do conjunto do grau; ela só cai nas dificuldades marcadas. As pedras de invocação da primeira vitória do chefe são 1 (Normal), 2 (Difícil) e 3 (Inferno).