Doombringer

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Fogo Dano Corpo a corpo Kamael
Doombringer — Dano corpo a corpo · Kamael. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Fogo.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Espada de 2 mãos, Martelo de 2 mãos, Maça, Espada antiga. A partir do nível 40, só Espada antiga.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe da espada antiga.
Nv 5 Fallen Attack
Golpe forte num inimigo.
Nv 40 Crush of Pain
Golpe esmagador de dor num inimigo.
Nv 81 Rush Impact
Investida devastadora em todos os inimigos.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 43 Dark Smash
Dano alto e 10% de chance de atordoar.
Nv 56 Disarm
Desarma: dano e o inimigo fica com -30% de ataque por 2 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 20 Slashing Blade
Lâmina giratória em todos os inimigos.
Nv 70 Spread Wing
Asas abertas: golpe forte em todos os inimigos.
Skill 4
Nv 50 Furious Soul
+30% de ataque por 3 turnos, mas recebe 15% mais dano.
Passivas
Nv 60 Hard March
Passiva: +50% de dano com HP abaixo de 30%.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Enuma Elish
Espada da criação: 500% do ataque em todos os inimigos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Contagion
Contágio: 650% do ataque num inimigo e veneno por 3 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar