Antharas

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★★★ Vento Dano Corpo a corpo Chefe
Antharas — Chefe épico · Dragão da Terra. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.
Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Pesada.
Armas: Espada de 2 mãos, Martelo de 2 mãos, Lança.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Garra
Golpe de garra.
Nv 40 Cauda Sísmica
Golpe de cauda com 13% de chance de atordoar.
Skill 2
Nv 20 Terremoto
Tremor em todos os inimigos, 8% de chance de atordoar.
Skill 3
Nv 30 Sopro de Pedra
Sopro em todos: lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.
Skill 4
Nv 50 Escamas da Terra
Recebe 30% do dano até o próximo turno.
Passivas
Nv 60 Senhor da Terra
Passiva: +10% de dano e 25% menos dano recebido com HP abaixo de 50%.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Muralha da Terra
Muralha da terra: escudo de 20% do HP em todo o time e o Antharas fica com defesa máxima por 1 turno.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Abismo Sísmico
Abismo sísmico: 440% do ataque em todos os inimigos, 15% de chance de atordoar e lentidão por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar