Arena de Aden

Antharas

Retrato de Antharas
Antharas em FogoFogo
Antharas em ÁguaÁgua
Antharas em VentoVento
Antharas em LuzLuz
Antharas em TrevasTrevas

★★★★★★ Vento Dano Corpo a corpo Chefe

Antharas — Chefe épico · Dragão da Terra. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP10.600
Ataque750
Defesa440
Velocidade98
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Pesada.
Armas: Espada de 2 mãos, Martelo de 2 mãos, Lança.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Garra

Golpe de garra.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 260% do ataque

Nv 40 Cauda Sísmica

Golpe de cauda com 13% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 320% do ataque

Skill 2

Nv 20 Terremoto

Tremor em todos os inimigos, 8% de chance de atordoar.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 150% do ataque

Skill 3

Nv 30 Sopro de Pedra

Sopro em todos: lentidão e defesa ↓ por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 130% do ataque

Skill 4

Nv 50 Escamas da Terra

Recebe 30% do dano até o próximo turno.

Alvo: Si mesmoRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 60 Senhor da Terra

Passiva: +10% de dano e 25% menos dano recebido com HP abaixo de 50%.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Muralha da Terra

Muralha da terra: escudo de 20% do HP em todo o time e o Antharas fica com defesa máxima por 1 turno.

Alvo: Todo o timeSem recarga

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Abismo Sísmico

Abismo sísmico: 440% do ataque em todos os inimigos, 15% de chance de atordoar e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 440% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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