Arena de Aden

Wind Rider

Retrato de Wind Rider
Wind Rider em FogoFogo
Wind Rider em ÁguaÁgua
Wind Rider em VentoVento
Wind Rider em LuzLuz
Wind Rider em TrevasTrevas

★★★ Vento Dano Corpo a corpo Elfo

Wind Rider — Assassino · Elfo. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Vento.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP4.200
Ataque525
Defesa210
Velocidade122
Crítico30%
Dano crítico+100%

Equipamento

Armadura: Leve.
Armas: Espada, Espadas duplas, Adaga. A partir do nível 40, só Adaga, Adagas duplas.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ataque

Golpe rápido de adaga.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 180% do ataque

Nv 20 Mortal Blow

Golpe com +30% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 225% do ataque

Nv 40 Deadly Blow

Golpe com +40% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 280% do ataque

Skill 2

Nv 40 Backstab

Ataque pelas costas: dano muito alto e +50% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 415% do ataque

Skill 3 (evolui com o nível)

Nv 46 Switch

17% de chance de o inimigo perder o próximo turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 240% do ataque

Nv 52 Sand Bomb

Areia nos olhos: 20% de chance de o inimigo perder o próximo turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 240% do ataque

Skill 4

Nv 40 Ultimate Evasion

Esquiva de tudo: imune a dano até o próximo turno.

Alvo: Si mesmoRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 30 Assassination

Passiva: +30% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Throwing Dagger

Adaga arremessada: 540% do ataque num inimigo e lentidão por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 6 turnosDano: 540% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Blinding Blow

Golpe cegante: 560% do ataque num inimigo com 20% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoRecarga: 6 turnosDano: 560% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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