Arena de Aden

Baium

Retrato de Baium
Baium em FogoFogo
Baium em ÁguaÁgua
Baium em VentoVento
Baium em LuzLuz
Baium em TrevasTrevas

★★★★★★ Luz Dano Corpo a corpo Chefe

Baium — Chefe épico · Tower of Insolence. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Luz.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP9.450
Ataque715
Defesa390
Velocidade106
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Pesada.
Armas: Punho, Martelo de 2 mãos, Espada de 2 mãos.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Punho Celestial

Golpe esmagador.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 250% do ataque

Nv 40 Fúria do Imperador

Golpe com 12% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 325% do ataque

Skill 2

Nv 20 Raio Divino

Raios em todos os inimigos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 150% do ataque

Skill 3

Nv 30 Anjos Guardiões

Escudo de 14% do HP em todo o time por 2 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Skill 4

Nv 50 Selo Divino

Imune a dano até o próximo turno.

Alvo: Si mesmoRecarga: 6 turnos

Passivas

Nv 60 Imperador Selado

Passiva: +18% de dano.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Julgamento Celestial

Julgamento celestial: 440% do ataque em todos os inimigos e 12% de chance de atordoar.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 440% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Ira do Imperador Caído

Ira do imperador caído: 680% do ataque num inimigo, defesa ↓ por 2 turnos e +20% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 680% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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