Arena de Aden

Core

Retrato de Core
Core em FogoFogo
Core em ÁguaÁgua
Core em VentoVento
Core em LuzLuz
Core em TrevasTrevas

★★★★★★ Vento Tanque Magia Chefe

Core — Chefe épico · Cruma Tower. Papel no time: Tanque (foco em proteger o time e absorver dano). Elemento base: Vento.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP12.550
Ataque655
Defesa555
Velocidade94
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Pulso do Núcleo

Descarga de energia num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 275% do ataque

Nv 40 Sobrecarga

Descarga forte com 10% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 365% do ataque

Skill 2

Nv 20 Onda do Núcleo

Onda em todos os inimigos, 8% de chance de atordoar.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 165% do ataque

Skill 3

Nv 30 Chamar Guardas

Os inimigos são obrigados a atacar o Core no próximo turno.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnos

Skill 4

Nv 50 Escudo de Cristal

Escudo de 16% do HP em todo o time por 2 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Passivas

Nv 60 Núcleo Inabalável

Passiva: recebe 35% menos dano com HP abaixo de 50%.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Barreira Prismática

Barreira prismática: escudo de 22% do HP em todo o time e remove o veneno.

Alvo: Todo o timeSem recarga

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Pulso de Colapso

Pulso de colapso: 400% do ataque em todos os inimigos, 15% de chance de atordoar e ataque ↓ por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 400% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

« BaiumFafurion »