Core

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★★★ Vento Tanque Magia Chefe
Core — Chefe épico · Cruma Tower. Papel no time: Tanque (foco em proteger o time e absorver dano). Elemento base: Vento.
Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Pulso do Núcleo
Descarga de energia num inimigo.
Nv 40 Sobrecarga
Descarga forte com 10% de chance de atordoar.
Skill 2
Nv 20 Onda do Núcleo
Onda em todos os inimigos, 8% de chance de atordoar.
Skill 3
Nv 30 Chamar Guardas
Os inimigos são obrigados a atacar o Core no próximo turno.
Skill 4
Nv 50 Escudo de Cristal
Escudo de 16% do HP em todo o time por 2 turnos.
Passivas
Nv 60 Núcleo Inabalável
Passiva: recebe 35% menos dano com HP abaixo de 50%.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Barreira Prismática
Barreira prismática: escudo de 22% do HP em todo o time e remove o veneno.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Pulso de Colapso
Pulso de colapso: 400% do ataque em todos os inimigos, 15% de chance de atordoar e ataque ↓ por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar