Arena de Aden

Frintezza

Retrato de Frintezza
Frintezza em FogoFogo
Frintezza em ÁguaÁgua
Frintezza em VentoVento
Frintezza em LuzLuz
Frintezza em TrevasTrevas

★★★★★★ Trevas Dano Corpo a corpo Chefe

Frintezza — Chefe épico · Scarlet van Halisha. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Trevas.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP8.450
Ataque720
Defesa360
Velocidade112
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Pesada.
Armas: Espada de 2 mãos, Lança, Espadas duplas.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Foice de Halisha

Golpe da foice.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 230% do ataque

Nv 40 Golpe Duplo

Golpe com +15% de chance de crítico.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 290% do ataque

Skill 2

Nv 20 Réquiem

Canção fúnebre: dano em todos e 13% de chance de adormecer.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 105% do ataque

Skill 3

Nv 30 Marcha Sombria

Dano em todos, defesa ↓ por 2 turnos e lentidão por 1.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 3 turnosDano: 95% do ataque

Skill 4

Nv 50 Sinfonia Imortal

Cura 16% do HP de todo o time.

Alvo: Todo o timeRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 60 Maestro do Abismo

Passiva: +12% de chance de crítico e +20% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Sinfonia Celestial

Sinfonia celestial: cura 30% do HP de todo o time e a Dança do Guerreiro (+ataque) por 2 turnos.

Alvo: Todo o timeSem recarga

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Réquiem Final

Réquiem final: 380% do ataque em todos os inimigos, 22% de chance de adormecer e defesa ↓ por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 380% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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