Arena de Aden

Orfen

Retrato de Orfen
Orfen em FogoFogo
Orfen em ÁguaÁgua
Orfen em VentoVento
Orfen em LuzLuz
Orfen em TrevasTrevas

★★★★★★ Água Controle Magia Chefe

Orfen — Chefe épico · Sea of Spores. Papel no time: Controle (foco em controlar os inimigos). Elemento base: Água.

Este é um chefe épico jogável (★6): ele aparece como chefe de Covil e também pode ser invocado como herói.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP9.400
Ataque730
Defesa385
Velocidade108
Crítico15%
Dano crítico+60%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ferrão

Ferroada num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 255% do ataque

Nv 40 Ferrão Profundo

Ferroada mais forte.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 330% do ataque

Skill 2

Nv 20 Canção do Sono

Dano leve e 15% de chance de adormecer cada inimigo por 1 turno.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnosDano: 90% do ataque

Skill 3

Nv 30 Esporos Paralisantes

Dano, lentidão por 2 turnos e 10% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 215% do ataque

Skill 4

Nv 50 Maré Curativa

Cura 18% do HP de todo o time.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Passivas

Nv 60 Ninfa do Pântano

Passiva: +8% de chance de crítico e +30% de dano crítico.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Canção da Aurora

Canção da aurora: cura 35% do HP de todo o time e remove o veneno.

Alvo: Todo o timeSem recarga

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Pesadelo do Pântano

Pesadelo do pântano: 380% do ataque em todos os inimigos, 22% de chance de adormecer e veneno por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosSem recargaDano: 380% do ataque

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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