Dominator

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Trevas Controle Magia Orc
Dominator — Selos e debuffs · Orc. Papel no time: Controle (foco em controlar os inimigos). Elemento base: Trevas.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe de espírito.
Nv 40 Steal Essence
Rouba a essência: dano e recupera 11% do dano causado.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 40 Seal of Slow
Todos os inimigos ficam lentos por 2 turnos.
Nv 52 Seal of Binding
13% de chance de prender cada inimigo por 1 turno.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 56 Seal of Poison
Envenena todos os inimigos por 3 turnos.
Nv 70 Seal of Despair
Reduz a defesa e deixa lentos todos os inimigos por 2 turnos.
Skill 4
Nv 44 The Heart of Pa'agrio
Recupera 17% do HP de todos os aliados.
Passivas
Nv 74 Seal of Ruin
Passiva: todo inimigo atingido pelo Dominator tem 15% de chance de ficar com a defesa reduzida.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Seal of Blockade
Selo do bloqueio: 360% do ataque em todos com 20% de chance de bloquear (perde o próximo turno).
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Onslaught of Pa'agrio
Investida de Paagrio: 460% do ataque em todos e dano contínuo por 3 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Água
Skill 3
Nv 56 Frost Flame
Chama gélida: dano e deixa o inimigo lento por 2 turnos.
Nv 70 Seal of Winter
Selo do inverno: todos os inimigos ficam lentos e com -30% de ataque por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar