Arena de Aden

Doomcryer

Retrato de Doomcryer
Doomcryer em FogoFogo
Doomcryer em ÁguaÁgua
Doomcryer em VentoVento
Doomcryer em LuzLuz
Doomcryer em TrevasTrevas

★★★★ Fogo Suporte Magia Orc

Doomcryer — Suporte de guerra · Orc. Papel no time: Suporte (foco em fortalecer aliados). Elemento base: Fogo.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP6.700
Ataque480
Defesa360
Velocidade104
Crítico12%
Dano crítico+50%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ataque

Golpe de maça carregado de espírito.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 290% do ataque

Nv 20 Stun Attack

Golpe com 7% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 365% do ataque

Skill 2

Nv 20 Chant of Battle

O time ganha +25% de ataque por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Skill 3 (evolui com o nível)

Nv 58 Earth Chant

O time recebe 25% menos dano por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Nv 74 Chant of Vampire

O time recupera 10% do dano causado por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Skill 4 (evolui com o nível)

Nv 40 Chant of Fire

O time ganha +30% de dano crítico por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 4 turnos

Nv 79 Magnus' Chant

Canto de Magnus: recupera 29% do HP de todos e o time ganha +29% de ataque por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 6 turnosSkill suprema

Passivas

Nv 76 Chant of Victory

Passiva: todo o time ganha +10% de ataque enquanto o Doomcryer estiver vivo.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Chant of Combat

Canto de combate: o time ganha +25% de ataque e recebe 25% menos dano por 3 turnos.

Alvo: Todo o timeRecarga: 6 turnos

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Chant of Blood Awakening

Canto do despertar do sangue: por 3 turnos o time recupera parte do dano que causa e ganha +30% de dano crítico.

Alvo: Todo o timeRecarga: 6 turnos

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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