Doomcryer

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Fogo Suporte Magia Orc
Doomcryer — Suporte de guerra · Orc. Papel no time: Suporte (foco em fortalecer aliados). Elemento base: Fogo.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe de maça carregado de espírito.
Nv 20 Stun Attack
Golpe com 7% de chance de atordoar.
Skill 2
Nv 20 Chant of Battle
O time ganha +25% de ataque por 3 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 58 Earth Chant
O time recebe 25% menos dano por 3 turnos.
Nv 74 Chant of Vampire
O time recupera 10% do dano causado por 3 turnos.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 40 Chant of Fire
O time ganha +30% de dano crítico por 3 turnos.
Nv 79 Magnus' Chant
Canto de Magnus: recupera 29% do HP de todos e o time ganha +29% de ataque por 3 turnos.
Passivas
Nv 76 Chant of Victory
Passiva: todo o time ganha +10% de ataque enquanto o Doomcryer estiver vivo.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Chant of Combat
Canto de combate: o time ganha +25% de ataque e recebe 25% menos dano por 3 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Chant of Blood Awakening
Canto do despertar do sangue: por 3 turnos o time recupera parte do dano que causa e ganha +30% de dano crítico.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar