Eva's Saint

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★★ Água Cura Magia Elfo
Eva's Saint — Curandeira · Elfa. Papel no time: Cura (foco em curar o time). Elemento base: Água.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de vento contra um inimigo.
Nv 20 Disrupt Undead
Poder sagrado contra um inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 7 Heal
Recupera 18% do HP de um aliado.
Nv 14 Battle Heal
Recupera 23% do HP de um aliado.
Nv 40 Greater Heal
Recupera 27% do HP de um aliado e remove o veneno.
Nv 56 Major Heal
Recupera 32% do HP de um aliado e remove o veneno.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 14 Group Heal
Recupera 14% do HP de todos os aliados.
Nv 40 Greater Group Heal
Recupera 18% do HP de todos os aliados.
Nv 76 Serenade of Eva
Serenata de Eva: recupera 14% do HP de todos e remove o veneno do time.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 20 Resurrection
Ressuscita um aliado caído com 30% do HP.
Nv 70 Blessing of Eva
O aliado fica imune a dano até o próximo turno dele.
Passivas
Nv 52 Eva's Blessing
Passiva: as curas recuperam 15% a mais.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Mass Vitalize
Vitalizar em massa: o time recupera 41% do HP, ganha escudo de 14% e perde o veneno.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Prophecy of Water
Profecia da água: um aliado recupera 36% do HP e ganha +25% de ataque e +30% de dano crítico por 3 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Luz
Skill 1
Nv 1 Wind Strike
Lâmina de luz contra um inimigo.
Nv 20 Disrupt Undead
Luz sagrada contra um inimigo. Dano dobrado contra mortos-vivos.
Nv 40 Might of Heaven
Poder dos céus num inimigo. Dano dobrado contra mortos-vivos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar