Arena de Aden

Hierophant

Retrato de Hierophant
Hierophant em FogoFogo
Hierophant em ÁguaÁgua
Hierophant em VentoVento
Hierophant em LuzLuz
Hierophant em TrevasTrevas

★★★★ Luz Suporte Magia Humano

Hierophant — Suporte · Humano. Papel no time: Suporte (foco em fortalecer aliados). Elemento base: Luz.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP6.500
Ataque455
Defesa360
Velocidade104
Crítico12%
Dano crítico+50%

Equipamento

Armadura: Robe.
Armas: Maça, Espada, Martelo de 2 mãos (versões de mago).

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Wind Strike

Lâmina de vento contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 305% do ataque

Nv 20 Disrupt Undead

Poder sagrado contra um inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 365% do ataque

Skill 2 (evolui com o nível)

Nv 7 Might

Aumenta o ataque de um aliado em 20% por 3 turnos.

Alvo: Um aliadoRecarga: 4 turnos

Nv 52 Greater Might

Aumenta o ataque de um aliado em 20% por 4 turnos, com recarga menor.

Alvo: Um aliadoRecarga: 3 turnos

Skill 3

Nv 78 Elemental Protection

Proteção elemental: um aliado recebe 25% menos dano por 3 turnos.

Alvo: Um aliadoRecarga: 4 turnos

Skill 4

Nv 20 Resurrection

Ressuscita um aliado caído com 30% do HP.

Alvo: Aliado caídoRecarga: 5 turnos

Passivas

Nv 76 Prophecy of Fire

Passiva: todo o time ganha +10% de ataque enquanto o Hierophant estiver vivo.

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Improved Condition

Condição aprimorada: um aliado recupera 50% do HP e ganha escudo de 35% do HP.

Alvo: Um aliadoRecarga: 5 turnos

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Improved Combat

Combate aprimorado: um aliado ganha +20% de ataque e recebe 25% menos dano por 3 turnos.

Alvo: Um aliadoRecarga: 5 turnos

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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