Arena de Aden

Hell Knight

Retrato de Hell Knight
Hell Knight em FogoFogo
Hell Knight em ÁguaÁgua
Hell Knight em VentoVento
Hell Knight em LuzLuz
Hell Knight em TrevasTrevas

★★★ Trevas Tanque Corpo a corpo Humano

Hell Knight — Tanque sombrio · Humano. Papel no time: Tanque (foco em proteger o time e absorver dano). Elemento base: Trevas.

Atributos base

Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.

HP6.550
Ataque425
Defesa335
Velocidade100
Crítico12%
Dano crítico+50%

Equipamento

Armadura: Pesada.
Armas: Espada, Escudo.

Skills

Skill 1 (evolui com o nível)

Nv 1 Ataque

Golpe de espada.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 195% do ataque

Nv 5 Power Strike

Golpe forte num inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 250% do ataque

Nv 58 Judgment

Golpe sombrio que atravessa a guarda do inimigo.

Alvo: Um inimigoSem recargaDano: 320% do ataque

Skill 2 (evolui com o nível)

Nv 20 Shield Stun

Golpe de escudo com 20% de chance de atordoar por 1 turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 215% do ataque

Nv 46 Shield Slam

Pancada de escudo mais forte, 20% de chance de atordoar.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnosDano: 235% do ataque

Skill 3

Nv 43 Touch of Death

Toque sombrio: dano e reduz a defesa do inimigo por 2 turnos.

Alvo: Um inimigoRecarga: 4 turnosDano: 175% do ataque

Skill 4 (evolui com o nível)

Nv 24 Aggression

O inimigo é obrigado a atacar o Hell Knight no próximo turno.

Alvo: Um inimigoRecarga: 3 turnos

Nv 40 Aura of Hate

Todos os inimigos são obrigados a atacar o Hell Knight no próximo turno.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 4 turnos

Passivas

Nv 35 Pantera Sombria

Passiva: uma Pantera Sombria luta ao lado do Hell Knight (35% do HP e da defesa dele). Ela ataca o mesmo alvo dos golpes dele com 60% do ataque e, enquanto viva, os dois têm +15% de ataque e defesa. Se cair, volta depois de 2 turnos do Hell Knight (a recarga continua na onda seguinte).

Passiva

Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.

Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.

Luz — skill exclusiva

Nv 60 Challenge for Fate

Desafio ao destino: 350% do ataque em todos, provoca e reduz o ataque deles por 2 turnos.

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 350% do ataque

Trevas — skill exclusiva

Nv 60 Insane Crusher

Esmagador insano: 445% do ataque em todos os inimigos e maldição sombria (defesa ↓ por 2 turnos).

Alvo: Todos os inimigosRecarga: 6 turnosDano: 445% do ataque

Variações por elemento

Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.

Luz

Skill 3

Nv 43 Divine Heal

Cura sagrada: recupera 29% do próprio HP.

Alvo: Si mesmoRecarga: 4 turnos

Evolução e despertar

  • Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
  • Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
  • Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.

Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar

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