Moonlight Sentinel

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Água Dano À distância (arco) Elfo
Moonlight Sentinel — Arqueiro · Elfo. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Água.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Arco.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Disparo normal com o arco.
Nv 5 Power Shot
Disparo carregado.
Nv 40 Double Shot
Duas flechas seguidas no mesmo inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 36 Stun Shot
20% de chance de atordoar o inimigo por 1 turno.
Nv 77 Hamstring Shot
Dano e lentidão por 2 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 46 Burst Shot
Chuva de flechas em todos os inimigos.
Nv 76 Lethal Shot
+40% de crítico e dano extra em alvo abaixo de 50% de HP.
Skill 4
Nv 30 Rapid Shot
Dispara mais rápido: +20% de ataque por 3 turnos.
Passivas
Nv 40 Critical Chance
Passiva: +8% de chance de crítico e +30% de dano crítico.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Arrow Rain
Chuva de flechas: 480% do ataque em todos e dano contínuo por 2 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Death Shot
Disparo da morte: 680% do ataque num inimigo com +30% de chance de crítico.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar