Phoenix Knight

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Luz Tanque Corpo a corpo Humano
Phoenix Knight — Tanque · Humano. Papel no time: Tanque (foco em proteger o time e absorver dano). Elemento base: Luz.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Pesada.
Armas: Espada, Escudo.
Cadeia de profissões: Human Fighter → Knight → Paladin → Phoenix Knight.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Golpe de espada.
Nv 5 Power Strike
Golpe forte num inimigo.
Nv 46 Divine Strike
Golpe sagrado num inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 20 Shield Stun
Golpe de escudo com 20% de chance de atordoar por 1 turno.
Nv 40 Shield Strike
Golpe de escudo mais forte, 20% de chance de atordoar.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 24 Aggression
O inimigo é obrigado a atacar o Phoenix Knight no próximo turno.
Nv 40 Aura of Hate
Todos os inimigos são obrigados a atacar o Phoenix Knight no próximo turno.
Skill 4 (evolui com o nível)
Nv 20 Ultimate Defense
Defesa muito alta até o próximo turno dele (recebe 30% do dano).
Nv 79 Soul of the Phoenix
Se cair, ressurge na hora com 50% do HP. Uma vez por batalha.
Passivas
Nv 52 Final Fortress
Passiva: recebe 30% menos dano com HP abaixo de 50%.
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Shield of Faith
Escudo da fé: o time recebe 35% menos dano por 2 turnos e ganha escudo de 20% do HP.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Vengeance
Vingança: 380% do ataque em todos os inimigos e provoca todos por 2 turnos.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Trevas
Skill 4
Nv 20 Ultimate Defense
Recebe só 30% do dano até o próximo turno.
Nv 79 Mass Shackling
Correntes em todos os inimigos: 15% de chance de prender cada um (perde o próximo turno).
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar