Sagitário

Fogo
Água
Vento
Luz
Trevas★★★ Água Dano À distância (arco) Humano
Sagitário — Arqueiro · Humano. Papel no time: Dano (foco em causar dano). Elemento base: Água.
Atributos base
Valores no nível 1, antes de bônus de equipamento, prédios e coleção.
Equipamento
Armadura: Leve.
Armas: Arco.
Cadeia de profissões: Human Fighter → Rogue → Hawkeye → Sagittarius.
Skills
Skill 1 (evolui com o nível)
Nv 1 Ataque
Disparo normal com o arco.
Nv 5 Power Shot
Disparo carregado, mais forte que o ataque normal.
Nv 40 Double Shot
Duas flechas seguidas no mesmo inimigo.
Nv 83 Death Shot
Disparo devastador contra um inimigo.
Skill 2 (evolui com o nível)
Nv 36 Stun Shot
Atinge o inimigo e tem 20% de chance de atordoá-lo por 1 turno.
Nv 77 Hamstring Shot
Atinge o inimigo e reduz a velocidade dele por 2 turnos.
Skill 3 (evolui com o nível)
Nv 46 Burst Shot
Chuva de flechas em todos os inimigos.
Nv 76 Lethal Shot
Flecha letal com +40% de chance de crítico. Dano extra se o alvo estiver abaixo de 50% de HP.
Nv 82 Multiple Shot
Várias flechas poderosas em todos os inimigos.
Passivas
Nv 20 Vicious Stance
Passiva: +30% de dano crítico.
Nv 40 Hawk Eye
Passiva: +8% de chance de crítico (mantém o bônus da Vicious Stance).
Cada nível de skill (até 5) soma +10% ao multiplicador da skill. As skills ativas evoluem de nível com heróis repetidos, Livros Antigos ou Giant’s Codex.
Se este herói for invocado em Luz ou Trevas, ele ganha uma skill extra exclusiva do elemento, liberada no nível 60.
Luz — skill exclusiva
Nv 60 Symbol of the Sniper
Selo do atirador: o time ganha +25% de ataque e +30% de dano crítico por 3 turnos.
Trevas — skill exclusiva
Nv 60 Seven Arrow
Sete flechas seguidas: 5 disparos de 120% do ataque no mesmo inimigo, com +20% de chance de crítico.
Variações por elemento
Nesta classe, algumas skills mudam conforme o elemento do herói invocado. Abaixo, as que são diferentes da versão base.
Fogo
Skill 2
Nv 36 Stun Shot
Atinge o inimigo e tem 20% de chance de atordoá-lo por 1 turno.
Nv 77 Flame Hawk
Falcão de fogo: dano em todos os inimigos e reduz a defesa deles por 2 turnos.
Evolução e despertar
- Nível máximo: 19 na classe inicial, 39 na 1ª troca de profissão, 75 na 2ª e 85 na 3ª.
- Ascensão: até +5, com repetidos do mesmo herói e do mesmo elemento (+4% por nível de ascensão).
- Despertar: exige a 2ª profissão e Essências do elemento do herói (15 menores, 10 médias e 5 maiores). Dá +10% de HP, ataque e defesa, +5 de velocidade e uma aura dourada.
Mudanças de skill no despertar desta classe: a confirmar